Giáo án 12 Tiết Chuyên đề AI lớp 2

Tải về
Lớp: Lớp 2

Trọn bộ Giáo án 12 Tiết Chuyên đề AI lớp 2 năm học 2026-2027 dành cho giáo viên tham khảo, nhằm triển khai giảng dạy 12 tiết chuyên đề trí tuệ nhân tạo (AI) cốt lõi trong cả năm học hiệu quả ngay tại lớp học truyền thống. 

Mẫu KHBD Chuyên đề trí tuệ nhân tạo AI lớp 2 biên soạn bám sát định hướng của Bộ GD&ĐT: xây dựng trên nền tảng Quyết định 2422/QĐ-BGDĐT (Khung giáo dục AI) và tham khảo bộ sách AI của NXB Giáo dục Việt Nam. Sau đây là nội dung chi tiết kèm file tải Word Giáo án Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo AI lớp 2 mới nhất cho phép chỉnh sửa.

Bộ giáo án Chuyên đề AI lớp 2 gồm 12 tiết tương ứng với 12 bài học sau:

  • Bài 1: Máy học từ ví dụ
  • Bài 2: Dạy máy nhận dạng hình
  • Bài 3: Máy cần nhiều ví dụ
  • Bài 4: Tìm ví dụ cho máy học
  • Bài 5: Phân loại đồ vật
  • Bài 6: Máy phân loại giống con người
  • Bài 7: Khi nào máy phân loại sai?
  • Bài 8: Thực hành phân loại hình ảnh cùng với máy
  • Bài 9: Thiết kế máy phân loại
  • Bài 10: Quyền sở hữu
  • Bài 11: Sự thiên vị của AI
  • Bài 12: Khi nào nên dùng máy thông minh?

*Lưu ý: Giáo án soạn ngang, không chia cột.

Giáo án Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo AI lớp 2 mới nhất

Giáo án Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo AI lớp 2
Giáo án Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo AI lớp 2

KẾ HOẠCH BÀI DẠY

Môn: Trí tuệ nhân tạo – Lớp 2

Bài 1. Máy học từ ví dụ

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

Yêu cầu cần đạt của bài học

- Nêu được cách máy học từ ví dụ giống như con người.

- Giải thích được lý do máy cần học nhiều ví dụ để giỏi và phân biệt được các đối tượng (ví dụ: quả cam và quả táo).

- Vẽ được một chiếc máy tưởng tượng có khả năng nhận dạng màu sắc hoặc hình khối.

- Liệt kê các bước để dạy máy nhận biết màu sắc và giải thích lợi ích của máy thông minh đối với đời sống.

Năng lực đặc thù

- Thực hiện thao tác quan sát, mô tả hoạt động của máy tính thông qua ví dụ minh họa; xây dựng sản phẩm ý tưởng (bức vẽ) về một chiếc máy thông minh.

- Sử dụng đúng thuật ngữ cơ bản (ví dụ, học, nhận dạng) để mô tả quá trình máy học.

Năng lực chung:

- Tự chủ và tự học: Chủ động quan sát hình ảnh và tham gia thảo luận nhóm.

- Giao tiếp và hợp tác: Phối hợp với các bạn trong hoạt động xếp thẻ màu và trò chơi "Máy học nhanh".

Phẩm chất

- Chăm chỉ: Tích cực tham gia các hoạt động trải nghiệm, thực hành vẽ và quan sát.

- Trách nhiệm: Trách nhiệm hoàn thành sản phẩm vẽ và chia sẻ ý tưởng với lớp.

II. THIẾT BỊ

Thiết bị của Giáo viên:

- Máy tính, máy chiếu (hoặc tivi).

- Giáo án điện tử, các hình ảnh minh họa trong sách giáo khoa (Hình 1 đến Hình 11).

- Các thẻ màu lớn (Đỏ, Xanh, Vàng, Tím) và thẻ hình quả (Cam, Táo) để biểu diễn.

- Loa (nếu có âm thanh minh họa cho phần mở đầu).

Đồ dùng học tập của Học sinh:

- giấy A4.

- Bút chì, bút màu.

- Bộ thẻ màu nhỏ (mỗi nhóm: Đỏ, Xanh, Vàng, Tím) hoặc giấy màu hình vuông nhỏ.

Học liệu:

- Phim ngắn hoặc hình ảnh động mô phỏng quá trình máy "nhìn" thấy màu sắc.

III. TIẾN TRÌNH

Hoạt động: Mở đầu - Câu chuyện về An và Bình (5 phút)

Mục tiêu: Tạo hứng thú cho học sinh, dẫn dắt vào chủ đề máy học bằng tình huống gần gũi.

Nội dung: Giáo viên kể lại câu chuyện An và Bình học màu sắc.

Sản phẩm: Học sinh trả lời câu hỏi: "An học như thế nào?" và "Máy có học được không?".

Tổ chức thực hiện:

- Giáo viên chiếu Hình 1 (Bình dạy em gái phân biệt màu sắc) lên màn hình.

- Giáo viên kể ngắn gọn: "Bình cầm từng tấm thẻ, đọc to tên màu. An nhìn và nghe theo. Sau nhiều lần, An nhớ ngay tên màu."

- Giáo viên đặt câu hỏi: "An đã học màu sắc bằng cách nào?"

- Học sinh quan sát, lắng nghe và phát biểu: "An nhìn tấm thẻ và nghe Bình đọc tên màu."

- Giáo viên tiếp tục hỏi: "An nói em muốn dạy cho máy học như vậy. Theo em, máy có mắt để nhìn và tai để nghe, máy có thể học giống An không?"

- Học sinh trao đổi nhanh với bạn bên cạnh trong 1 phút, sau đó nêu ý kiến (Có hoặc Không).

- Giáo viên ghi nhận các ý kiến, dẫn dắt vào bài học mới: "Bài học hôm nay sẽ giúp các em trả lời câu hỏi này."

Hoạt động: Khám phá - Máy học từ ví dụ (10 phút)

Mục tiêu: Học sinh nhận biết được máy học từ ví dụ và hiểu máy cần nhiều ví dụ để giỏi.

Nội dung: Quan sát hình ảnh máy học màu sắc và phân biệt quả cam/quả táo. Thảo luận và trả lời câu hỏi.

Sản phẩm: Câu trả lời đúng cho các câu hỏi: "Vì sao máy nhận biết màu đỏ?", "Vì sao máy cần học nhiều lần?".

Tổ chức thực hiện:

- Giáo viên chia lớp thành 4 nhóm, phát cho mỗi nhóm một bộ thẻ màu nhỏ (Đỏ, Xanh, Vàng, Tím).

- Giáo viên chiếu Hình 2 và Hình 3.

- Bước 1 (Thao tác): Giáo viên yêu cầu các nhóm cầm thẻ lên. Khi cô giơ thẻ Đỏ, cả lớp cùng hét "Đỏ!". Khi cô giơ thẻ Xanh, cả lớp cùng hét "Xanh!". Giáo viên giải thích: "Máy cũng vậy, nó cần xem đi xem lại nhiều tấm thẻ như các em đang cầm trên tay."

- Giáo viên đặt câu hỏi: "Vì sao máy nhận biết được màu đỏ sau khi xem nhiều lần?"

- Học sinh đại diện các nhóm phát biểu: "Vì máy đã ghi nhớ được đặc điểm của màu đỏ từ các ví dụ."

- Bước 2 (Trải nghiệm thực tế): Giáo viên chiếu Hình 4, 5, 6, 7 (Quá trình máy nhầm lẫn và sau đó phân biệt được cam và táo).

- Giáo viên đặt câu hỏi: "Vì sao lúc đầu máy không phân biệt được quả cam và quả táo, nhưng sau đó thì được?"

- Học sinh quan sát kỹ hình ảnh sự khác biệt về hình dạng và màu sắc, trả lời: "Vì máy đã học thêm nhiều ví dụ về quả cam và quả táo, máy đã nhớ sự khác biệt."

- Giáo viên chốt kiến thức: "Muốn giỏi, máy cần học thật nhiều ví dụ khác nhau, giống như con người phải luyện tập nhiều lần."

- Học sinh ghi lại câu ghi nhớ vào vở: "Muốn giỏi, máy cần học nhiều ví dụ, giống như con người phải luyện tập nhiều lần."

Hoạt động: Luyện tập, thực hành - Máy thông minh của em (10 phút)

Mục tiêu: Học sinh vận dụng kiến thức để vẽ và tưởng tượng về một chiếc máy học màu sắc/hình khối.

Nội dung: Vẽ một chiếc máy tưởng tượng và thực hiện trò chơi "Máy học nhanh".

Sản phẩm: Một bức vẽ hoàn chỉnh về chiếc máy học màu sắc/hình khối; kết quả tham gia trò chơi.

Tổ chức thực hiện:

- Phần 1: Vẽ ý tưởng (5 phút)

- Giáo viên yêu cầu học sinh mở vở hoặc lấy giấy A4.

- Giáo viên đặt câu hỏi gợi mở (theo nội dung Bài 1 phần 3): "Máy của em sẽ giúp ích cho ai? Nếu em đưa cho máy một đồ vật màu lạ (màu tím), máy sẽ làm gì?"

- Học sinh cầm bút chì và bút màu, bắt đầu vẽ một chiếc máy thông minh theo trí tưởng tượng của mình. Máy này phải có khả năng nhìn thấy màu sắc hoặc phân biệt hình khối (tròn, vuông, tam giác).

- Học sinh tô màu cho chiếc máy và viết một câu ngắn bên cạnh (ví dụ: "Máy này giúp em tìm đồ chơi màu đỏ").

- Giáo viên quan sát, hỗ trợ học sinh chưa hoàn thành kịp.

- Phần 2: Trò chơi "Máy học nhanh" (5 phút)

- Giáo viên mời 2 học sinh lên bảng. Một bạn đóng vai "Máy học", một bạn đóng vai "Người dạy".

- Giáo viên chuẩn bị sẵn các hình khối giấy (tròn, vuông, tam giác) hoặc thẻ màu.

- Bạn "Người dạy" sẽ đưa hình khối cho "Máy học" xem và đọc tên hình. Làm liên tục 5 lần với 3 loại hình khác nhau.

- Sau đó, "Người dạy" đưa ngẫu nhiên một hình, "Máy học" phải giơ nhanh biển tên hình tương ứng.

- Lớp cùng quan sát, cổ vũ và đánh giá. Nếu "Máy học" trả lời đúng, cả lớp vỗ tay.

- Giáo viên nhận xét và nhấn mạnh: Máy chỉ trả lời đúng vì đã được "dạy" (cho xem) nhiều ví dụ trước đó.

Hoạt động: Vận dụng, trải nghiệm - Người dạy máy (10 phút)

Mục tiêu: Liên hệ kiến thức với đời sống, đề xuất cách dạy máy và lợi ích của máy thông minh.

Nội dung: Thảo luận nhóm và trình bày ý tưởng về cách dạy máy học màu sắc trong thực tế.

Sản phẩm: Câu trả lời rõ ràng về phương pháp dạy máy và lợi ích của máy đối với cuộc sống.

...............

>> Tải file về máy để xem bản đầy đủ!

Mời các bạn tham khảo các tài liệu có liên quan trong chuyên mục Giáo án tích hợp.

 
Đánh giá bài viết
1 16
Giáo án 12 Tiết Chuyên đề AI lớp 2
Chọn file tải về :
Hỗ trợ Zalo
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
⚛
Xóa Đăng nhập để Gửi

Tải nhanh tài liệu

Giáo án 12 Tiết Chuyên đề AI lớp 2

Ưu đãi đặc biệt
Hỗ trợ Zalo