SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
HoaTieu.vn xin chia sẻ đến thầy cô giáo tham khảo Sáng kiến kinh nghiệm: Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1. Mời các bạn cùng tham khảo và tải SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn TNXH lớp 1 file Word/PDF tại bài viết dưới đây.
Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1
Tóm tắt SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn TNXH lớp 1
Mẫu sáng kiến kinh nghiệm gồm 18 trang word, trình bày về giải pháp ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo AI là NotebookLM để thiết kế sổ tay học tập thông minh cho học sinh lớp 1 trong môn Tự nhiên và Xã hội. Hiện nay, các phương pháp giảng dạy truyền thống thường gây nhàm chán và thiếu tính tương tác, dẫn đến việc học sinh thụ động trong tiếp thu kiến thức. Thông qua việc sử dụng AI NotebookLM, nghiên cứu hướng tới mục tiêu cá nhân hóa nội dung, tích hợp hình ảnh trực quan và trò chơi hóa để kích thích niềm đam mê khám phá của trẻ em. Nội dung sáng kiến cũng cung cấp chi tiết về phương pháp nghiên cứu thực nghiệm, đánh giá thực trạng học tập hiện tại và đề xuất các giải pháp công nghệ cụ thể.
Nội dung SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn TNXH lớp 1
PHẦN MỘT: NHỮNG VẤN ĐỀ CHUNG
I. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI:
Môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1 giữ vai trò nền tảng trong việc hình thành những hiểu biết ban đầu về thế giới xung quanh cho học sinh. Tuy nhiên, thực tế giảng dạy cho thấy việc truyền tải kiến thức ở môn học này thường gặp nhiều thách thức về tính sinh động, hấp dẫn và chưa thật sự phù hợp với đặc điểm tâm sinh lý của học sinh tiểu học. Các phương pháp dạy học truyền thống, chủ yếu dựa vào ghi chép thụ động và thiếu công cụ tương tác, chưa phát huy tối đa khả năng khám phá, gây khó khăn trong việc kích thích hứng thú cũng như phát triển kỹ năng tự học hiệu quả cho các em.
Trong bối cảnh ngành giáo dục đang đẩy mạnh chuyển đổi số và yêu cầu đổi mới theo Chương trình Giáo dục phổ thông 2018, việc ứng dụng công nghệ hiện đại trở nên cấp thiết. Công nghệ AI NotebookLM nổi lên như một giải pháp tiềm năng, có khả năng tạo lập, quản lý và cá nhân hóa nội dung học tập một cách thông minh, linh hoạt. Đây là hướng tiếp cận mới mẻ, chưa được khai thác hiệu quả trong hỗ trợ học tập ở cấp tiểu học, đặc biệt với đối tượng học sinh lớp 1.
Với các lý do trên, tôi đã mạnh dạn nghiên cứu đề tài: “Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên – Xã hội lớp 1”, đề tài này được lựa chọn nhằm xây dựng một “Sổ tay học tập thông minh” ứng dụng AI NotebookLM, kỳ vọng sẽ khắc phục hạn chế của phương pháp cũ, mang đến môi trường học tập trực quan, đa giác quan, từ đó kích thích hứng thú, đam mê khám phá và rèn luyện kỹ năng tự học chủ động cho học sinh.
II. PHẠM VI NGHIÊN CỨU:
- Đối tượng là học sinh lớp 1.6 trường.
III. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU:
- Xây dựng, thử nghiệm và đánh giá hiệu quả của “Sổ tay học tập thông minh AI Notebook LM” trong môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1.
- Tạo môi trường học tập đa giác quan, tương tác cao, cá nhân hóa, giúp học sinh hứng thú, chủ động khám phá và phát triển kỹ năng tự học, từ đó nâng cao chất lượng tiếp thu kiến thức.
- Cung cấp công cụ giảng dạy tiên tiến cho giáo viên, hỗ trợ tối ưu hóa việc tạo lập, quản lý và tùy chỉnh học liệu, giảm gánh nặng soạn giảng.
IV. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU:
Trong quá trình dạy học, để nghiên cứu thực tế, tôi đã sử dụng những phương pháp như sau:
1. Phương pháp nghiên cứu lý luận
Tôi tiến hành thu thập, phân tích và tổng hợp các tài liệu liên quan đến Chương trình Giáo dục phổ thông 2018, đặc điểm tâm sinh lý học sinh lớp 1, cùng các nghiên cứu về ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong giáo dục. Qua đó, xây dựng cơ sở lý luận vững chắc cho việc ứng dụng NotebookLM vào dạy học.
2. Phương pháp nghiên cứu thực tiễn
Tôi khảo sát thực trạng dạy học môn Tự nhiên – Xã hội lớp 1 tại một số trường tiểu học, tập trung vào cách thức giáo viên truyền đạt kiến thức và mức độ hứng thú, khả năng tự học của học sinh. Đồng thời, tôi phỏng vấn giáo viên và học sinh để nắm bắt những khó khăn, nhu cầu và mong muốn trong quá trình học tập.
3. Phương pháp thực nghiệm sư phạm
Tôi thiết kế và triển khai thử nghiệm “Sổ tay học tập thông minh” ứng dụng NotebookLM trong một số tiết học Tự nhiên – Xã hội lớp 1. Quá trình thực nghiệm được quan sát, ghi nhận sự thay đổi về hứng thú học tập, khả năng ghi nhớ và mức độ chủ động của học sinh. Kết quả học tập của nhóm học sinh sử dụng sổ tay thông minh được so sánh với nhóm học sinh học theo phương pháp truyền thống.
4. Phương pháp thống kê và phân tích dữ liệu
Tôi tiến hành thu thập số liệu từ kết quả khảo sát và thực nghiệm, sau đó sử dụng các công cụ thống kê để phân tích, đánh giá hiệu quả của việc ứng dụng NotebookLM. Từ đó, rút ra kết luận về tính khả thi, hiệu quả và khả năng nhân rộng của giải pháp.
PHẦN HAI: CƠ SỞ NGHIÊN CỨU
I. CƠ SỞ NGHIÊN CỨU
1. Cơ sở lý luận
Trước hết, về cơ sở giáo dục học, môn Tự nhiên – Xã hội ở lớp 1 là môn học nền tảng, giúp học sinh hình thành những hiểu biết ban đầu về môi trường sống, xã hội và con người. Theo định hướng của Chương trình Giáo dục phổ thông 2018, việc dạy học không chỉ dừng lại ở việc truyền đạt kiến thức mà còn phải phát triển năng lực tự học, tư duy sáng tạo và khả năng vận dụng thực tiễn, vì vậy cần có những phương pháp và công cụ hỗ trợ hiện đại để đáp ứng yêu cầu đổi mới.
Về cơ sở tâm lý học, học sinh lớp 1 có đặc điểm chú ý chưa bền vững, trí nhớ chủ yếu mang tính trực quan hình tượng, hứng thú học tập thường gắn với các hoạt động sinh động, hấp dẫn. Do đó, việc học tập cần được tổ chức theo hướng trực quan, đa giác quan (hình ảnh, âm thanh, tương tác) để kích thích hứng thú và phát huy tính chủ động của học sinh.
Về cơ sở công nghệ giáo dục, trong bối cảnh chuyển đổi số, việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào giáo dục ngày càng được quan tâm. Công nghệ AI NotebookLM có khả năng tổng hợp, sắp xếp và cá nhân hóa nội dung học tập, tạo ra công cụ học tập thông minh, linh hoạt, phù hợp với xu thế hiện đại, giúp tối ưu hóa trải nghiệm học tập của học sinh và hỗ trợ giáo viên trong giảng dạy. Cuối cùng, về cơ sở thực tiễn, thực tế giảng dạy môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1 cho thấy phương pháp truyền thống còn nhiều hạn chế: học sinh ghi chép thụ động, ít cơ hội tương tác, khó phát huy khả năng khám phá và tự học. Việc xây dựng “Sổ tay học tập thông minh” ứng dụng NotebookLM sẽ góp phần khắc phục những hạn chế này, tạo môi trường học tập hấp dẫn, hiệu quả và phù hợp với đặc điểm lứa tuổi.
2. Cơ sở thực tiễn
Trong thực tế giảng dạy môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1, nhiều giáo viên gặp khó khăn trong việc truyền tải kiến thức sao cho vừa sinh động, vừa phù hợp với đặc điểm tâm sinh lý của học sinh. Các em ở độ tuổi này thường có khả năng chú ý chưa bền vững, trí nhớ mang tính trực quan hình tượng, dễ hứng thú với hình ảnh, âm thanh và hoạt động tương tác, nhưng lại ít hứng thú với việc ghi chép thụ động. Phương pháp dạy học truyền thống chủ yếu dựa vào lời giảng và ghi chép khiến học sinh khó phát huy khả năng khám phá, hạn chế sự chủ động trong học tập và chưa tạo được môi trường học tập hấp dẫn.
Bên cạnh đó, trong bối cảnh chuyển đổi số giáo dục đang được đẩy mạnh, nhiều trường học đã bắt đầu ứng dụng công nghệ vào giảng dạy, song việc khai thác trí tuệ nhân tạo (AI) trong hỗ trợ học tập ở cấp tiểu học vẫn còn mới mẻ và chưa được triển khai rộng rãi. Điều này đặt ra nhu cầu cấp thiết về những giải pháp công nghệ vừa hiện đại, vừa phù hợp với đặc điểm lứa tuổi học sinh lớp 1.
Công nghệ AI NotebookLM với khả năng tổng hợp, sắp xếp và cá nhân hóa nội dung học tập mang lại tiềm năng lớn trong việc xây dựng sổ tay học tập thông minh. Thực tiễn cho thấy, nếu có một công cụ học tập trực quan, đa giác quan (hình ảnh, âm thanh, tương tác), học sinh sẽ hứng thú hơn, dễ ghi nhớ kiến thức và phát triển kỹ năng tự học chủ động. Đồng thời, giáo viên cũng được hỗ trợ hiệu quả trong việc thiết kế bài học, quản lý tiến trình học tập và nâng cao chất lượng giảng dạy.
Chính từ những thực tiễn này, việc nghiên cứu và triển khai đề tài trở nên cần thiết, nhằm khắc phục hạn chế của phương pháp cũ, đồng thời tạo ra một giải pháp có tính ứng dụng cao, phù hợp với định hướng đổi mới giáo dục hiện nay.
II. THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ TRƯỚC KHI ÁP DỤNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM.
Trước khi áp dụng sáng kiến “Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1”, thực trạng giảng dạy và học tập môn học này còn tồn tại nhiều hạn chế. Phương pháp dạy học truyền thống chủ yếu dựa vào lời giảng của giáo viên và ghi chép thụ động của học sinh, chưa tạo được sự hứng thú và chưa phát huy tối đa khả năng khám phá, tự học. Học sinh lớp 1 thường có khả năng chú ý chưa bền vững, trí nhớ mang tính trực quan hình tượng, dễ hứng thú với hình ảnh, âm thanh và hoạt động tương tác, nhưng lại ít hứng thú với việc ghi chép đơn điệu. Điều này dẫn đến tình trạng nhiều em chưa thực sự yêu thích môn học, kết quả học tập chưa cao, và kỹ năng tự học chưa được hình thành rõ rệt.
Để minh chứng cho thực trạng này, tôi đã tiến hành khảo sát 51 học sinh lớp 1/6 về mức độ hứng thú và phương pháp học tập môn Tự nhiên và Xã hội. Kết quả khảo sát thể hiện như sau:
...
>> Tải file về máy để xem tiếp nội dung!
Mời các bạn tham khảo thêm các thông tin hữu ích khác trên chuyên mục Sáng kiến kinh nghiệm của HoaTieu.vn.
-
Chia sẻ:
Nguyễn Thị Hải Yến
- Ngày:
SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1
1,5 MB 22/06/2026 10:59:00 SA-
SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1 (PDF)
1,5 MB
Nhiều người quan tâm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
-
Mầm non
- Tổng hợp Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số mầm non
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học mầm non (2 mẫu)
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế trò chơi cho trẻ 4-5 tuổi trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng Trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế bài giảng điện tử cho trẻ 5-6 tuổi mầm non
- SKKN: Một số biện pháp phát triển ngôn ngữ cho trẻ 24-36 tháng
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái cho trẻ thông qua làm quen với tác phẩm văn học
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng sinh hoạt chuyên môn ở trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp làm phong phú thêm vốn từ cho trẻ 24 - 36 tháng tuổi
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 24-36 tháng tuổi nhận biết tốt ba màu: xanh - đỏ - vàng
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc cho trẻ mầm non 25-36 tháng tuổi
- SKKN: Lồng ghép giáo dục steam vào các hoạt động cho trẻ tại lớp mẫu giáo 5 tuổi
- SKKN: Ứng dụng phương pháp giáo dục STEM cho trẻ 5-6 tuổi
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong quản lý và chăm sóc giáo dục trẻ Mầm non
- SKKN: Ứng dụng CNTT, phần mềm Canva trong việc xây dựng, thiết kế bài giảng nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Công tác tham mưu xây dựng cơ sở vật chất
- Sáng kiến kinh nghiệm kế toán trường học Mầm non
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhân sự tiền lương trường mầm non
- SKKN Ứng dụng STEAM trong giảng dạy làm quen chữ cái cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi (PPT+Word)
- Sáng kiến kinh nghiệm chuẩn bị tâm thế cho trẻ vào lớp 1 (PPT+Word)
- SKKN xây dựng lớp học hạnh phúc mầm non (Word+PPT)
- SKKN: Một số biện pháp giáo dục Kỹ năng phòng cháy chữa cháy cho trẻ mầm non (Word+PPT+PDF)
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 5-6 tuổi phát triển khả năng sáng tạo thông qua hoạt động tạo hình
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng công nghệ AI và phần mềm Canva giúp trẻ 3–4 tuổi tích cực, hứng thú vào hoạt động kể chuyện
- Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
- SKKN biện pháp giáo dục lòng nhân ái cho trẻ thông qua làm quen với tác phẩm văn học
-
Tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm Tiểu Học
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM Tiểu học
- SKKN: Áp dụng STEM trong các hoạt động ngoại khóa của Liên đội ở trường TH&THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiếng Anh Tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp rèn luyện kỹ năng tập đọc cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Kĩ năng tổ chức trò chơi học tập để dạy các môn học ở bậc Tiểu học
- SKKN: Biện pháp bồi dưỡng học sinh năng khiếu ở tiểu học về số học
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái, góp phần giảm thiểu bạo lực học đường cho học sinh tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc ở trường Tiểu học
- SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
- SKKN Biện pháp tổ chức trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh trong dạy học trên phần mềm PowerPoint
- SKKN: Biện pháp xây dựng lớp học tự quản
- SKKN: Khai thác ứng dụng Yourhomework.net và Padlet trong dạy và học môn Tin học Tiểu học
- SKKN: Sử dụng các chức năng nâng cao để soạn giáo án điện tử đạt chuẩn ở tiểu học
- SKKN Đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong dạy học nhằm nâng cao chất lượng giáo dục ở Trường tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm về Scratch Tiểu học
- SKKN: Một số phương pháp giải đề thi Tin học trẻ bằng phần mềm Scratch ở cấp Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng dạy học lập trình SCRATCH bằng phương pháp trò chơi
- SKKN: Phát triển năng lực tự học qua lập trình kéo thả Scratch cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Giúp học sinh ghi nhớ từ vựng Tiếng Anh thông qua các bài hát
- SKKN: Một số biện pháp phát huy năng lực của ban cán sự lớp
-
Lớp 1
- SKKN: Một số phương pháp dạy bài mới Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 1
- SKKN: Xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 1 rèn kĩ năng phát âm chuẩn các từ ngữ và dấu thanh khó khi học môn Tiếng Việt
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học âm - vần môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng chuyển đổi số trong dạy học môn Tiếng Việt lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm hoạt động trải nghiệm lớp 1
- SKKN Vận dụng linh hoạt các phương pháp dạy học mới cho môn Mĩ thuật lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao công tác chủ nhiệm lớp 1
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp hình thành và phát triển năng lực tự chủ, tự học cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua Chơi lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp ứng dụng phương pháp trò chơi để tăng hứng thú và hiệu quả học Toán cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Sử dụng trò chơi học tập trong môn Tiếng Việt nhằm góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác cho học sinh lớp 1
- SKKN: Nâng cao hứng thú học tiết “Luyện tập củng cố” môn Tiếng Việt cho học sinh lớp 1 thông qua các trò chơi học tập
- SKKN Tổ chức trò chơi trong giờ học Tiếng Việt ở lớp 1
- SKKN Xây dựng trò chơi học vần cho học sinh lớp 1
- SKKN: Tổ chức trò chơi trong giảng dạy phần vần lớp 1
- SKKN Ứng dụng công nghệ số và phương pháp dạy học tích cực trong dạy học Toán lớp 1
- SKKN cấp quản lý bậc tiểu học mới nhất
- SKKN: Một số biện pháp rèn năng lực tự học và tự chủ cho học sinh tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp dạy viết câu sáng tạo cho học sinh lớp 1
- SKNN: Kinh nghiệm rèn kỹ năng giải toán có lời văn cho học sinh lớp 1
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI lớp 1
- SKKN: Ứng dụng hình ảnh và video AI trong dạy học môn Tự nhiên và xã hội lớp 1 nhằm phát triển vốn từ và kỹ năng quan sát cho học sinh
- SKKN: Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1
-
Lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn tính mạnh dạn, tự tin cho học sinh lớp 2
- SKKN: Vận dụng phương pháp phân tích khi giải một số dạng Toán hình học Lớp 2+3
- SKKN: Biện pháp Áp dụng Học thông qua Chơi vào dạy chủ đề Hình học lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn kỹ năng đọc đúng - đọc diễn cảm cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh tích cực, chủ động cộng tác nhóm trong giờ học Toán lớp 2
- SKKN Sử dụng Sơ đồ tư duy trong dạy viết đoạn văn lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp Nghiên cứu tâm lý học sinh lớp 2
- SKKN: Rèn kĩ năng viết đúng chính tả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Giải pháp sử dụng trò chơi trong giờ học môn Toán tạo hứng thú lớp 2
- SKKN: Tổ chức trò chơi học tập môn Toán lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn nền nếp học tập cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp học trực tuyến hiệu quả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp rèn viết đúng, viết đẹp cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp tạo hứng thú học tập cho học sinh lớp 2 khi tham gia học trực tuyến
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI lớp 2
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học môn Toán lớp 2
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong công tác chủ nhiệm lớp 2
-
Lớp 3
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM lớp 3
- SKKN: Sử dụng phương pháp giáo dục STEM trong dạy học môn Toán lớp 3 nhằm phát triển năng lực học sinh
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy kết hợp với giáo dục STEM phát huy tính tích cực của học sinh trong dạy học môn Tự nhiên và xã hội lớp 3
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Công nghệ lớp 3
- SKKN: Một số dạng bài tập nhằm nâng cao hiệu quả dạy kiểu câu kể cho học sinh lớp 3
- Thuyết trình sáng kiến Tích hợp giáo dục biến đổi khí hậu và ứng phó biến đổi khí hậu môn Tự nhiên Xã hội lớp 3
- SKKN: Thiết kế trò chơi góp phần đổi mới phương pháp dạy học trong giờ toán lớp 3
- SKKN: Ứng dụng trò chơi trực tuyến Quizizz trong dạy học Tin học lớp 3
- SKKN: Sử dụng các ứng dụng AI trong việc thiết kế bài giảng tương tác nhằm phát triển kỹ năng sáng tạo cho học sinh lớp 3
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học Tiếng Việt lớp 3
- SKKN: Nâng cao hứng thú học tập môn Tự nhiên và Xã hội cho học sinh lớp 3
- SKKN: Biện pháp rèn kỹ năng đọc diễn cảm cho học sinh lớp 3
-
Lớp 4
- SKKN Biện pháp thực hiện giáo dục STEM có hiệu quả trong dạy học môn Khoa học lớp 4 theo chương trình GDPT 2018
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học chủ đề Rạp chiếu bóng mini môn Khoa học 4
- Sáng kiến kinh nghiệm môn hoạt động trải nghiệm lớp 4
- SKKN Biện pháp giúp học sinh lớp 4 tham gia trong câu lạc bộ Em thích môn toán có kĩ năng so sánh phân số
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin tạo hứng thú học tập môn Lịch sử Địa lý lớp 4
- SKKN Cách bảo quản, sử dụng tranh ảnh, lược đồ sáng tạo, hiệu quả trong dạy học Lịch sử Địa lí lớp 4
- SKKN Biện pháp nâng cao chất lượng dạy học môn Lịch sử lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp Giáo dục và rèn Kĩ năng sống cho học sinh lớp 4 thông qua môn Tiếng Việt
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- SKKN: Biện pháp rèn kỹ năng viết văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi lớp 4
- SKKN: Vận dụng biện pháp trò chơi vào việc dạy đọc hiểu cho học sinh lớp 4
- SKKN lớp 4: Thiết kế trò chơi học tập trong phân môn luyện từ và câu
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng trò chơi học tập trong dạy học thông qua chơi môn Toán lớp 4 Kết nối tri thức
- SKKN: Biện pháp tổ chức trò chơi học tập nhằm tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Toán lớp 4
- SKKN: Một số kinh nghiệm vận dụng trò chơi học tập môn Địa lí lớp 4
- SKKN: Rèn kỹ năng đọc diễn cảm cho học sinh lớp 4
- SKKN giải Toán có lời văn lớp 4 Tìm hai số khi biết tổng và hiệu hai số đó
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học môn Khoa học lớp 4
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh khắc sâu kiến thức khi học môn Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng CNTT thiết kế và sử dụng một số trò chơi PowerPoint nhằm gây hứng thú học tập cho học sinh lớp 4
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học Toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4
- Sáng kiến kinh nghiệm về Scratch lớp 4
- SKKN: Một số giải pháp giúp học sinh lớp 4 học tốt phần mềm Scratch
- SKKN: Hướng dẫn lập trình Scratch để phát triển tư duy logic và năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh lớp 4
- SKKN Phát triển tư duy lập trình cho học sinh lớp 4, 5 trong trường Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng môn Tiếng Anh thông qua dạy từ vựng lớp 4
-
Lớp 5
- SKKN Biện pháp đưa giáo dục Stem vào dạy học nhằm nâng cao các năng lực cốt lõi môn Khoa học cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng phân môn Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số kĩ năng hướng dẫn đọc diễn cảm cho học sinh lớp 5
- SKKN: Biện pháp phát triển trí thông minh cho học sinh lớp 5 thông qua dạy học môn Toán
- SKKN: Rèn kỹ năng viết bài văn miêu tả cho học sinh lớp 5
- SKKN: Công tác chủ nhiệm Lớp 5
- SKKN: Biện pháp xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 5
- SKKN: Dạy học môn Toán theo hướng phát triển năng lực cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp rèn giải Toán cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số giải pháp giúp giáo viên dạy tốt môn Lịch sử lớp 5
- SKKN: Bồi dưỡng đam mê viết chữ đẹp cho học sinh lớp 4, 5
- SKKN: Tích hợp giáo dục bảo vệ môi trường trong môn khoa học lớp 5
- SKKN: Vận dụng hiệu quả phương pháp dạy học thông qua chơi trong dạy Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 5 học tốt toán chuyển động đều
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy nhằm phát huy tính tích cực trong dạy học Tiếng Việt lớp 5
- SKKN: Vận dụng phương pháp Bàn tay nặn bột trong giảng dạy môn Khoa học lớp 4, lớp 5
- SKKN nâng cao chất lượng dạy học dạng Toán 5 về tỉ số phần trăm
- SKKN vận dụng sơ đồ tư duy để nâng cao chất lượng dạy học cho học sinh lớp 5
- SKKN một số biện pháp trong công tác chủ nhiệm lớp 5
- SKKN Biện pháp giúp học sinh học tốt ngữ pháp Tiếng Anh lớp 5
- SKKN Phát triển năng lực phản xạ tiếng Anh cho học sinh lớp 5
- SKKN Giúp học sinh lớp 5 làm tốt các bài toán về tỉ số phần trăm
- SKKN Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm
-
Lớp 6
- SKKN môn Ngữ văn 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Một số giải pháp rèn luyện kỹ năng nói và nghe môn Ngữ văn 6
- SKKN Để văn học đi vào thực tiễn cuộc sống thông qua việc vận dụng phương pháp liên hệ thực tế ở môn Ngữ văn 6
- SKKN: Biện pháp dạy học đọc hiểu văn bản thông tin môn Ngữ văn lớp 6 Cánh Diều
- SKKN: Sử dụng phòng học thông minh trong tiết ôn tập truyện dân gian Ngữ văn 6
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Toán 6
- Sáng kiến kinh nghiệm Toán 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Khoa học tự nhiên 6: biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên lớp 6
- SKKN: Hướng dẫn học sinh giải các bài toán chia hết lớp 6
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong công tác chủ nhiệm lớp 6
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Giúp học sinh lớp 6 làm tốt bài tập phát âm môn Tiếng Anh khi động từ thêm "ed"
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn Lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Vận dụng phương pháp dạy học tích cực môn Lịch sử Địa lý 6
- SKKN “Ứng dụng (AI) vào giảng dạy môn Địa lí THCS
- SKKN: Biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- Rèn luyện kỹ năng nói tiếng anh cho học sinh lớp 6
- SKKN tạo hứng thú trong dạy học môn Khoa học tự nhiên
- Sáng kiến kinh nghiệm Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6
- SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
- SKKN: Áp dụng một số phần mềm Quizziz, Bamboozle, Quizlet, Wordwall, Liveworksheet tạo các hoạt động Warm up trong Tiếng Anh lớp 6 Global success
- SKKN: Giáo viên chủ nhiệm với sự tích cực, chủ động, sáng tạo của học sinh lớp 6 trong học tập
- SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
THCS
- SKKN: Sử dụng phần mềm Geometer's Sketchpad giúp nâng cao hiệu quả giảng dạy Hình học cấp THCS
- SKKN Biện pháp nâng cao hiệu quả quản lý đánh giá kết quả học tập THCS
- SKKN Tích hợp dạy học sáng tạo, kết hợp CNTT trong môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN Công thức hóa cách phân tích, nhận xét bảng số liệu môn Địa lí THCS
- SKKN nâng cao hiệu quả sử dụng thiết bị dạy học trong môn KHTN 8
- SKKN Biện pháp giáo dục kỷ luật tích cực để phòng chống, ngăn ngừa bạo lực học đường
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong dạy và học môn Tin học bậc THCS
- SKKN Giáo dục bảo vệ môi trường thông qua sản phẩm STEM môn Công nghệ
- Biện pháp dự thi giáo viên giỏi môn Địa lý THCS năm (13 bài)
- SKKN nâng cao kỹ năng giao tiếp tiếng Anh THCS
- SKKN ứng dung công nghệ thông tin trong giảng dạy môn Tiếng Anh THCS
- SKKN biện pháp tăng hiệu quả ôn tập từ vựng tiếng Anh cho học sinh THCS
- SKKN ứng dụng trò chơi vào dạy học Lịch sử 7
- SKKN rèn kĩ năng đọc hiểu Ngữ văn 6, 7
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Tin học lớp 7
- SKKN bồi dưỡng hứng thú học Toán thông qua bài toán xác suất thống kê
- Sáng kiến kinh nghiệm giáo dục học sinh cá biệt THCS
- SKKN dạy học tích cực trong môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phát triển năng lực giao tiếp hợp tác cho học sinh thông qua công tác chủ nhiệm THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phương pháp giải dạng bài tập oxit axit phản ứng với dung dịch bazơ trong môn Hóa học 9
- SKKN tích cực hóa hoạt động nhận thức của học sinh trong dạy học môn Khoa học tự nhiên 8
- SKKN bồi dưỡng học sinh giỏi môn Giáo dục công dân lớp 9
- SKNN: Sáng kiến kinh nghiệm môn Mĩ thuật THCS
- Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên THCS
- SKKN ứng dụng CNTT trong thiết kế hoạt động luyện tập môn Khoa học tự nhiên
- SKKN lồng ghép giáo dục kỹ năng sống trong giảng dạy môn Khoa học tự nhiên THCS
- Sáng Kiến Kinh Nghiệm Thể Dục THCS
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong việc phòng chống bạo lực học đường đối với học sinh THCS
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Âm nhạc ở Trường THCS
- Báo cáo sử dụng sáng kiến môn Lịch sử 8, 9
- SKKN Ứng dụng CNTT, chuyển đổi số trong dạy học để nâng cao chất lượng môn GDCD lớp 9
- SKKN sử dụng sơ đồ tư duy trong dạy học môn Ngữ văn 9 Cánh Diều
- SKKN: Ứng dụng bản đồ tư duy trong dạy - học môn âm nhạc ở trường THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm sử dụng Google Earth trong dạy học Địa lí 7
- SKKN sử dụng học liệu từ chương trình truyền hình trong dạy học GDCD 7
- SKKN phát huy năng lực đọc hiểu thơ Đường luật cho học sinh lớp 8
- SKKN nâng cao hiệu quả giáo dục bằng dạy học STEM trong môn KHTN 8
- SKKN: Ứng dụng STEAM trong giảng dạy bộ môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN lồng ghép phương pháp STEM vào các hoạt động cho học sinh THCS
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin và AI trong môn Tiếng Anh lớp 7
- SKKN Ứng dụng kiến thức Stem vào phần đọc hiểu Ngữ văn 7
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường thcs
- SKKN sử dụng phần mềm Phyphox trong môn Khoa học tự nhiên 7
- SKKN dạy một số dạng bài tập về đòn bẩy môn Vật lí 8
- SKKN nâng cao chất lượng học tập phân môn Vật lý lớp 9
-
THPT
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Lịch sử THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Ngữ văn THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm Địa lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Hoạt động trải nghiệm THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Vật lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng Canva trong dạy học
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục Kinh tế và Pháp luật lớp 10
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Thể dục THPT
Sáng kiến kinh nghiệm tải nhiều
-
SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học (12 mẫu)
-
Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học lớp 2 (4 mẫu)
-
Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học lớp 1 (3 mẫu)
-
SKKN Ứng dụng công nghệ AI NotebookLM để xây dựng sổ tay học tập thông minh trong môn Tự nhiên xã hội lớp 1
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm
-
SKKN: Một số giải pháp giáo dục ý thức bảo vệ môi trường cho học sinh (3 Mẫu)
-
SKKN Ứng dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) và công cụ tương tác số nhằm tối ưu hóa giờ học phát triển kỹ năng nghe - nói Tiếng Việt 2
-
SKKN Ứng dụng AI tạo học liệu trực quan giúp học sinh lớp 2 phát triển ý tưởng khi viết đoạn văn
-
Sáng kiến kinh nghiệm Một số biện pháp phát huy tính tích cực trong các hoạt động của trẻ 4 - 5 tuổi
-
Sáng kiến kinh nghiệm Biện pháp phát huy tính tích cực chủ động sáng tạo cho trẻ Mẫu giáo 5 - 6 tuổi
Bài viết hay Sáng kiến kinh nghiệm
-
SKKN Biện pháp đưa giáo dục Stem vào dạy học nhằm nâng cao các năng lực cốt lõi môn Khoa học cho học sinh lớp 5
-
SKKN: Một số giải pháp ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong quản lý và chăm sóc giáo dục trẻ Mầm non
-
SKKN: Một số biện pháp phát huy năng lực của ban cán sự lớp
-
SKKN: Ứng dụng phương pháp giáo dục STEM cho trẻ 5-6 tuổi
-
Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua Chơi lớp 1 (8 Mẫu)
-
SKKN: Ứng dụng giáo dục STEAM vào định hướng tạo sản phẩm Mỹ thuật