SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường THCS
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Mẫu SKKN ứng dụng AI trong công tác quản lí và giảng dạy
Sáng kiến kinh nghiệm (SKKN): Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường THCS mang đến một hướng đi mới, sáng tạo và hiệu quả trong công tác giáo dục. Việc tích hợp công nghệ AI vào các hoạt động quản lý, giảng dạy không chỉ giúp tối ưu hóa quy trình làm việc, cá nhân hóa việc học cho học sinh mà còn góp phần nâng cao chất lượng giáo dục toàn diện. Bài viết này sẽ chia sẻ những phương pháp ứng dụng AI cụ thể, thiết thực nhằm hỗ trợ giáo viên và cán bộ quản lý tại các trường THCS đạt được hiệu quả giảng dạy và quản lý tối ưu nhất.
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI nhằm nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường THCS
PHẦN I: ĐẶT VẤN ĐỀ
1. Lý do chọn đề tài
Trong những năm gần đây, thế giới đang chứng kiến sự phát triển vượt bậc của khoa học công nghệ, đặc biệt là sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo (AI) – một lĩnh vực đang thay đổi cách con người sống, học tập và làm việc. AI không chỉ đơn thuần là một xu hướng công nghệ mà đã trở thành một phần tất yếu của đời sống hiện đại, góp phần làm thay đổi căn bản nhiều lĩnh vực, trong đó có giáo dục. Trong bối cảnh đó, ngành giáo dục Việt Nam cũng đang có những bước chuyển mình mạnh mẽ. Bộ Giáo dục và Đào tạo đã ban hành nhiều văn bản quan trọng liên quan đến chuyển đổi số và ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục, tiêu biểu là:
+ Chương trình chuyển đổi số ngành giáo dục đến năm 2025, định hướng đến năm 2030 ban hành theo Quyết định số 131/QĐ-BGDĐT ngày 28/01/2022.
+ Chỉ thị số 800/CT-BGDĐT ngày 24/8/2021 về việc đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin và chuyển đổi số trong GD&ĐT năm học 2021–2022 và những năm tiếp theo.
+ Công văn số: 4324/BGDĐT-CNTT, ngày 14/08/2024 của Bộ GDĐT về việc hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ ứng dụng CNTT, CĐS và thống kê giáo dục năm học 2024 – 2025.
Các văn bản này nhấn mạnh yêu cầu cấp thiết của việc ứng dụng công nghệ mới, đặc biệt là AI, dữ liệu lớn (Big Data), học máy (Machine Learning) vào công tác quản lý giáo dục, đổi mới nội dung – phương pháp dạy học, cá nhân hóa quá trình học tập, hướng đến mục tiêu xây dựng nền giáo dục thông minh, phát triển toàn diện năng lực và phẩm chất người học.
Tại các trường trung học cơ sở, đặc biệt trong giai đoạn thực hiện Chương trình giáo dục phổ thông 2018, yêu cầu đổi mới phương pháp dạy học và kiểm tra, đánh giá đang đặt ra những thách thức không nhỏ đối với giáo viên và cán bộ quản lý. Trong khi đó, khối lượng công việc quản lý ngày càng nhiều, đòi hỏi sự chính xác, kịp thời và linh hoạt. Việc ứng dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo vào công tác quản lý nhà trường có thể giúp tiết kiệm thời gian, giảm tải hành chính, hỗ trợ ra quyết định dựa trên dữ liệu thực tế, từ đó nâng cao hiệu lực, hiệu quả quản lý. Mặt khác, ở góc độ dạy học, các công cụ AI như ChatGPT, Copilot, Gemini, Canva AI, Quizziz AI… đang mở ra những cơ hội mới để giáo viên thiết kế bài giảng sáng tạo, đánh giá học sinh linh hoạt và mang tính cá nhân hóa cao. Học
sinh cũng có thể chủ động hơn trong việc tra cứu, học tập, thực hành và củng cố kiến thức theo nhu cầu, năng lực của bản thân. Đây là tiền đề quan trọng để thực hiện thành công mục tiêu phát triển năng lực và phẩm chất người học theo định hướng của chương trình giáo dục mới.
Tuy nhiên, thực tế tại nhiều trường học, trong đó có trường tôi đang công tác, việc ứng dụng AI trong dạy học và quản lý vẫn còn khá mới mẻ. Một số giáo viên còn lúng túng trong cách tiếp cận, chưa nhận thức rõ vai trò hỗ trợ của AI, hoặc chưa khai thác hiệu quả các công cụ hiện có. Đồng thời, đội ngũ cán bộ quản lý cũng cần có định hướng, chiến lược cụ thể nhằm triển khai AI một cách bài bản và có hệ thống trong nhà trường.
Trên cương vị của một cán bộ quản lý phụ trách công tác chỉ đạo chuyên môn và quản lý các hoạt động chuyên môn của nhà trường, cùng với mong muốn góp phần định hướng và thúc đẩy việc ứng dụng hiệu quả trí tuệ nhân tạo vào thực tế nhà trường, tôi mạnh dạn chọn đề tài: “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI nhằm nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường THCS” để chia sẻ những kinh nghiệm bước đầu triển khai, đồng thời đưa ra những giải pháp khả thi, phù hợp với điều kiện thực tế và xu thế phát triển giáo dục trong thời đại số hóa.
2. Mục đích nghiên cứu
Sáng kiến nhằm góp phần giải quyết mâu thuẫn giữa yêu cầu đổi mới công tác quản lý, giảng dạy theo hướng chuyển đổi số với hạn chế về năng lực công nghệ, công cụ và thói quen làm việc truyền thống của giáo viên, cán bộ quản lý.
Thông qua việc nghiên cứu và triển khai ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI), đề tài hướng đến mục đích:
· Tháo gỡ khó khăn trong quản lý điều hành và giảng dạy bằng các giải pháp công nghệ phù hợp;
· Nâng cao năng lực chuyên môn, nghiệp vụ quản lý của bản thân trong bối cảnh chuyển đổi số giáo dục;
· Tạo cơ sở để trao đổi kinh nghiệm, lan tỏa mô hình hiệu quả trong nội bộ và với đồng nghiệp;
· Đóng góp một số giải pháp thực tiễn, góp phần làm rõ hơn vai trò, tiềm năng ứng dụng AI trong quản lý và dạy học tại trường phổ thông.
· Tạo nền tảng cho học sinh được tiếp cận với phương pháp học tập hiện đại, phát triển các năng lực phẩm chất cần thiết cho học sinh thích ứng với thời đại công nghệ.
3. Đối tượng nghiên cứu
Sáng kiến kinh nghiệm tập trung nghiên cứu:
· Các hoạt động quản lý chuyên môn, giảng dạy và kiểm tra – đánh giá có thể áp dụng AI tại trường THCS.
· Cán bộ quản lý và giáo viên – những người trực tiếp sử dụng công cụ AI để hỗ trợ công việc chuyên môn.
· Một số công cụ AI tiêu biểu đang được áp dụng trong giáo dục như: ChatGPT, Canva AI, Quizizz AI, Google Gemini, các công cụ tạo đề tự động, phân tích dữ liệu học tập,…
4. Phương pháp nghiên cứu
- Phương pháp nghiên cứu tài liệu.
- Phương pháp khảo sát, điều tra thực tiễn.
- Phương pháp thực nghiệm sư phạm.
- Phương pháp phân tích, tổng hợp.
- Phương pháp so sánh, thống kê.
5. Phạm vi, kế hoạch nghiên cứu
Phạm vi nghiên cứu: Sáng kiến tập trung nghiên cứu việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong công tác quản lý chuyên môn và hoạt động dạy học tại trường THCS, trong điều kiện thực tế của nhà trường phổ thông công lập. Nội dung nghiên cứu giới hạn trong việc khảo sát thực trạng, đề xuất các giải pháp cụ thể, và đánh giá hiệu quả ứng dụng AI trong phạm vi nhà trường.
· Phạm vi áp dụng: Sáng kiến được áp dụng trong hoạt động quản lý và giảng dạy tại trường THCS, cụ thể là trong việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào công tác điều hành chuyên môn, quản lý dữ liệu, hỗ trợ giáo viên trong soạn giảng, kiểm tra – đánh giá và nâng cao hiệu quả dạy học.
· Thời gian nghiên cứu: từ tháng 8/2024 đến tháng 9/2024 (khảo sát, thu thập tài liệu và nghiên cứu lý luận); từ tháng 10/2024 đến tháng 5/2025 (triển khai các giải pháp, đánh giá kết quả và hoàn thiện sáng kiến).
PHẦN II: NỘI DUNG
1. Cơ sở lý luận
1.1. Khái niệm về trí tuệ nhân tạo (AI)
Trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence – AI) là ngành khoa học máy tính chuyên nghiên cứu, phát triển các hệ thống có khả năng mô phỏng tư duy và hành vi thông minh của con người. Nói cách khác, AI cho phép máy móc “học tập”, “suy nghĩ”, “giải quyết vấn đề”, “hiểu ngôn ngữ” và thậm chí là “sáng tạo” trên nền tảng dữ liệu lớn và các thuật toán tiên tiến.
Thuật ngữ “Artificial Intelligence” lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 1956 tại Hội nghị Dartmouth (Hoa Kỳ) – được coi là cột mốc khai sinh chính thức của ngành AI. Ban đầu, AI chỉ là những mô phỏng đơn giản của tư duy con người trên máy tính. Tuy nhiên, nhờ sự phát triển mạnh mẽ của dữ liệu lớn (Big Data), sức mạnh tính toán và các thuật toán học sâu (Deep Learning) từ đầu thế kỷ 21, AI đã có những bước tiến vượt bậc. Ngày nay, AI không chỉ biết "phân tích" mà còn có khả năng tự học, thích nghi và đưa ra các giải pháp thông minh trong nhiều lĩnh vực – trong đó có giáo dục.
Trong bối cảnh giáo dục hiện đại, AI được hiểu là việc ứng dụng các công nghệ thông minh nhằm hỗ trợ, thay thế hoặc tăng cường hiệu quả của các hoạt động quản lý, dạy học và học tập. AI không chỉ giúp tự động hóa một số công việc (như chấm điểm, tạo đề thi, xử lý dữ liệu học tập...) mà còn có khả năng cá nhân hóa nội dung học, hỗ trợ ra quyết định cho cán bộ quản lý và gợi ý phương pháp dạy học hiệu quả cho giáo viên.
Ví dụ điển hình trong giáo dục có thể kể đến:
· ChatGPT: Hỗ trợ soạn giáo án, gợi ý ý tưởng dạy học, viết kịch bản bài giảng.
· Canva AI: Thiết kế bài giảng trực quan, tạo slide nhanh chóng.
· Quizizz AI, MagicSchool AI: Tạo đề kiểm tra tự động, câu hỏi trắc nghiệm đa dạng.
· Google Gemini: Tìm kiếm thông tin, phân tích văn bản bằng ngôn ngữ tự nhiên.
· Gamma: Thiết kế bài giảng Powerpoint.
· Magic School AI: tạo bài giảng đơn giản và chấm điểm tự động.
· Suno AI: Sáng tác bài hát.
· Leonardo AI: Chuyển ý tưởng văn bản thành hình ảnh
· Napkin AI : tạo nội dung trực quan, chuyển đổi văn bản thành hình ảnh.
.................
Mời các bạn tham khảo thêm các thông tin hữu ích khác trên chuyên mục SKNN của HoaTieu.vn.
-
Chia sẻ:
Trần Thu Trang
- Ngày:
SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường THCS
2,6 MB 29/04/2025 11:17:00 SATham khảo thêm
-
SKKN nâng cao chất lượng dạy học dạng Toán 5 về tỉ số phần trăm
-
SKKN lồng ghép phương pháp STEM vào các hoạt động cho học sinh THCS
-
SKKN sử dụng học liệu từ chương trình truyền hình trong dạy học GDCD 7
-
SKKN: Một số biện pháp rèn năng lực tự học và tự chủ cho học sinh tiểu học (2 mẫu)
-
SKKN: Rèn kĩ năng viết đúng chính tả cho học sinh lớp 2
-
SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học chủ đề Rạp chiếu bóng mini môn Khoa học 4
-
SKKN Ứng dụng kiến thức Stem vào phần đọc hiểu Ngữ văn 7
-
SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin và AI trong môn Tiếng Anh lớp 7
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Hướng dẫn & Hỗ trợ
Chọn một tùy chọn bên dưới để được giúp đỡ
-
Mầm non
- Tổng hợp Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số mầm non
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học mầm non (2 mẫu)
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế trò chơi cho trẻ 4-5 tuổi trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng Trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế bài giảng điện tử cho trẻ 5-6 tuổi mầm non
- SKKN: Một số biện pháp phát triển ngôn ngữ cho trẻ 24-36 tháng
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái cho trẻ thông qua làm quen với tác phẩm văn học
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng sinh hoạt chuyên môn ở trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp làm phong phú thêm vốn từ cho trẻ 24 - 36 tháng tuổi
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 24-36 tháng tuổi nhận biết tốt ba màu: xanh - đỏ - vàng
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc cho trẻ mầm non 25-36 tháng tuổi
- SKKN: Lồng ghép giáo dục steam vào các hoạt động cho trẻ tại lớp mẫu giáo 5 tuổi
- SKKN: Ứng dụng phương pháp giáo dục STEM cho trẻ 5-6 tuổi
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong quản lý và chăm sóc giáo dục trẻ Mầm non
- SKKN: Ứng dụng CNTT, phần mềm Canva trong việc xây dựng, thiết kế bài giảng nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Công tác tham mưu xây dựng cơ sở vật chất
- Sáng kiến kinh nghiệm kế toán trường học Mầm non
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhân sự tiền lương trường mầm non
- SKKN Ứng dụng STEAM trong giảng dạy làm quen chữ cái cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi (PPT+Word)
- Sáng kiến kinh nghiệm chuẩn bị tâm thế cho trẻ vào lớp 1 (PPT+Word)
- SKKN xây dựng lớp học hạnh phúc mầm non (Word+PPT)
- SKKN: Một số biện pháp giáo dục Kỹ năng phòng cháy chữa cháy cho trẻ mầm non (Word+PPT+PDF)
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 5-6 tuổi phát triển khả năng sáng tạo thông qua hoạt động tạo hình
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng công nghệ AI và phần mềm Canva giúp trẻ 3–4 tuổi tích cực, hứng thú vào hoạt động kể chuyện
- Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
-
Tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm Tiểu Học
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM Tiểu học
- SKKN: Áp dụng STEM trong các hoạt động ngoại khóa của Liên đội ở trường TH&THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiếng Anh Tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp rèn luyện kỹ năng tập đọc cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Kĩ năng tổ chức trò chơi học tập để dạy các môn học ở bậc Tiểu học
- SKKN: Biện pháp bồi dưỡng học sinh năng khiếu ở tiểu học về số học
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái, góp phần giảm thiểu bạo lực học đường cho học sinh tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc ở trường Tiểu học
- SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
- SKKN Biện pháp tổ chức trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh trong dạy học trên phần mềm PowerPoint
- SKKN: Biện pháp xây dựng lớp học tự quản
- SKKN: Khai thác ứng dụng Yourhomework.net và Padlet trong dạy và học môn Tin học Tiểu học
- SKKN: Sử dụng các chức năng nâng cao để soạn giáo án điện tử đạt chuẩn ở tiểu học
- SKKN Đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong dạy học nhằm nâng cao chất lượng giáo dục ở Trường tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm về Scratch Tiểu học
- SKKN: Một số phương pháp giải đề thi Tin học trẻ bằng phần mềm Scratch ở cấp Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng dạy học lập trình SCRATCH bằng phương pháp trò chơi
- SKKN: Phát triển năng lực tự học qua lập trình kéo thả Scratch cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Giúp học sinh ghi nhớ từ vựng Tiếng Anh thông qua các bài hát
-
Lớp 1
- SKKN: Một số phương pháp dạy bài mới Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 1
- SKKN: Xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 1 rèn kĩ năng phát âm chuẩn các từ ngữ và dấu thanh khó khi học môn Tiếng Việt
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học âm - vần môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng chuyển đổi số trong dạy học môn Tiếng Việt lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm hoạt động trải nghiệm lớp 1
- SKKN Vận dụng linh hoạt các phương pháp dạy học mới cho môn Mĩ thuật lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao công tác chủ nhiệm lớp 1
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp hình thành và phát triển năng lực tự chủ, tự học cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua Chơi lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp ứng dụng phương pháp trò chơi để tăng hứng thú và hiệu quả học Toán cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Sử dụng trò chơi học tập trong môn Tiếng Việt nhằm góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác cho học sinh lớp 1
- SKKN: Nâng cao hứng thú học tiết “Luyện tập củng cố” môn Tiếng Việt cho học sinh lớp 1 thông qua các trò chơi học tập
- SKKN Tổ chức trò chơi trong giờ học Tiếng Việt ở lớp 1
- SKKN Xây dựng trò chơi học vần cho học sinh lớp 1
- SKKN: Tổ chức trò chơi trong giảng dạy phần vần lớp 1
- SKKN Ứng dụng công nghệ số và phương pháp dạy học tích cực trong dạy học Toán lớp 1
-
Lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn tính mạnh dạn, tự tin cho học sinh lớp 2
- SKKN: Vận dụng phương pháp phân tích khi giải một số dạng Toán hình học Lớp 2+3
- SKKN: Biện pháp Áp dụng Học thông qua Chơi vào dạy chủ đề Hình học lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn kỹ năng đọc đúng - đọc diễn cảm cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh tích cực, chủ động cộng tác nhóm trong giờ học Toán lớp 2
- SKKN Sử dụng Sơ đồ tư duy trong dạy viết đoạn văn lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp Nghiên cứu tâm lý học sinh lớp 2
- SKKN: Rèn kĩ năng viết đúng chính tả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Giải pháp sử dụng trò chơi trong giờ học môn Toán tạo hứng thú lớp 2
- SKKN: Tổ chức trò chơi học tập môn Toán lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn nền nếp học tập cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp học trực tuyến hiệu quả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp rèn viết đúng, viết đẹp cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp tạo hứng thú học tập cho học sinh lớp 2 khi tham gia học trực tuyến
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học môn Toán lớp 2
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong công tác chủ nhiệm lớp 2
-
Lớp 3
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM lớp 3
- SKKN: Sử dụng phương pháp giáo dục STEM trong dạy học môn Toán lớp 3 nhằm phát triển năng lực học sinh
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy kết hợp với giáo dục STEM phát huy tính tích cực của học sinh trong dạy học môn Tự nhiên và xã hội lớp 3
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Công nghệ lớp 3
- SKKN: Một số dạng bài tập nhằm nâng cao hiệu quả dạy kiểu câu kể cho học sinh lớp 3
- Thuyết trình sáng kiến Tích hợp giáo dục biến đổi khí hậu và ứng phó biến đổi khí hậu môn Tự nhiên Xã hội lớp 3
- SKKN: Thiết kế trò chơi góp phần đổi mới phương pháp dạy học trong giờ toán lớp 3
- SKKN: Ứng dụng trò chơi trực tuyến Quizizz trong dạy học Tin học lớp 3
- SKKN: Sử dụng các ứng dụng AI trong việc thiết kế bài giảng tương tác nhằm phát triển kỹ năng sáng tạo cho học sinh lớp 3
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học Tiếng Việt lớp 3
-
Lớp 4
- SKKN Biện pháp thực hiện giáo dục STEM có hiệu quả trong dạy học môn Khoa học lớp 4 theo chương trình GDPT 2018
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học chủ đề Rạp chiếu bóng mini môn Khoa học 4
- Sáng kiến kinh nghiệm môn hoạt động trải nghiệm lớp 4
- SKKN Biện pháp giúp học sinh lớp 4 tham gia trong câu lạc bộ Em thích môn toán có kĩ năng so sánh phân số
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin tạo hứng thú học tập môn Lịch sử Địa lý lớp 4
- SKKN Cách bảo quản, sử dụng tranh ảnh, lược đồ sáng tạo, hiệu quả trong dạy học Lịch sử Địa lí lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp Giáo dục và rèn Kĩ năng sống cho học sinh lớp 4 thông qua môn Tiếng Việt
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- SKKN: Biện pháp rèn kỹ năng viết văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi lớp 4
- SKKN: Vận dụng biện pháp trò chơi vào việc dạy đọc hiểu cho học sinh lớp 4
- SKKN lớp 4: Thiết kế trò chơi học tập trong phân môn luyện từ và câu
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng trò chơi học tập trong dạy học thông qua chơi môn Toán lớp 4 Kết nối tri thức
- SKKN: Biện pháp tổ chức trò chơi học tập nhằm tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Toán lớp 4
- SKKN: Một số kinh nghiệm vận dụng trò chơi học tập môn Địa lí lớp 4
- SKKN: Rèn kỹ năng đọc diễn cảm cho học sinh lớp 4
- SKKN giải Toán có lời văn lớp 4 Tìm hai số khi biết tổng và hiệu hai số đó
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học môn Khoa học lớp 4
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh khắc sâu kiến thức khi học môn Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng CNTT thiết kế và sử dụng một số trò chơi PowerPoint nhằm gây hứng thú học tập cho học sinh lớp 4
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học Toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4
- SKKN: Một số giải pháp giúp học sinh lớp 4 học tốt phần mềm Scratch
- SKKN Phát triển tư duy lập trình cho học sinh lớp 4, 5 trong trường Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng môn Tiếng Anh thông qua dạy từ vựng lớp 4
-
Lớp 5
- SKKN Biện pháp đưa giáo dục Stem vào dạy học nhằm nâng cao các năng lực cốt lõi môn Khoa học cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng phân môn Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số kĩ năng hướng dẫn đọc diễn cảm cho học sinh lớp 5
- SKKN: Biện pháp phát triển trí thông minh cho học sinh lớp 5 thông qua dạy học môn Toán
- SKKN: Rèn kỹ năng viết bài văn miêu tả cho học sinh lớp 5
- SKKN: Công tác chủ nhiệm Lớp 5
- SKKN: Biện pháp xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 5
- SKKN: Dạy học môn Toán theo hướng phát triển năng lực cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp rèn giải Toán cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số giải pháp giúp giáo viên dạy tốt môn Lịch sử lớp 5
- SKKN: Bồi dưỡng đam mê viết chữ đẹp cho học sinh lớp 4, 5
- SKKN: Tích hợp giáo dục bảo vệ môi trường trong môn khoa học lớp 5
- SKKN: Vận dụng hiệu quả phương pháp dạy học thông qua chơi trong dạy Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 5 học tốt toán chuyển động đều
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy nhằm phát huy tính tích cực trong dạy học Tiếng Việt lớp 5
- SKKN: Vận dụng phương pháp Bàn tay nặn bột trong giảng dạy môn Khoa học lớp 4, lớp 5
- SKKN nâng cao chất lượng dạy học dạng Toán 5 về tỉ số phần trăm
- SKKN vận dụng sơ đồ tư duy để nâng cao chất lượng dạy học cho học sinh lớp 5
- SKKN một số biện pháp trong công tác chủ nhiệm lớp 5
- SKKN Biện pháp giúp học sinh học tốt ngữ pháp Tiếng Anh lớp 5
- SKKN Giúp học sinh lớp 5 làm tốt các bài toán về tỉ số phần trăm
-
Lớp 6
- SKKN môn Ngữ văn 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Một số giải pháp rèn luyện kỹ năng nói và nghe môn Ngữ văn 6
- SKKN Để văn học đi vào thực tiễn cuộc sống thông qua việc vận dụng phương pháp liên hệ thực tế ở môn Ngữ văn 6
- SKKN: Biện pháp dạy học đọc hiểu văn bản thông tin môn Ngữ văn lớp 6 Cánh Diều
- Sáng kiến kinh nghiệm Toán 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Khoa học tự nhiên 6: biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên lớp 6
- SKKN: Hướng dẫn học sinh giải các bài toán chia hết lớp 6
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong công tác chủ nhiệm lớp 6
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Giúp học sinh lớp 6 làm tốt bài tập phát âm môn Tiếng Anh khi động từ thêm "ed"
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn Lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Vận dụng phương pháp dạy học tích cực môn Lịch sử Địa lý 6
- SKKN “Ứng dụng (AI) vào giảng dạy môn Địa lí THCS
- SKKN: Biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- Rèn luyện kỹ năng nói tiếng anh cho học sinh lớp 6
- SKKN tạo hứng thú trong dạy học môn Khoa học tự nhiên
- Sáng kiến kinh nghiệm Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6
- SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
- SKKN: Áp dụng một số phần mềm Quizziz, Bamboozle, Quizlet, Wordwall, Liveworksheet tạo các hoạt động Warm up trong Tiếng Anh lớp 6 Global success
- SKKN: Giáo viên chủ nhiệm với sự tích cực, chủ động, sáng tạo của học sinh lớp 6 trong học tập
- SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
THCS
- SKKN: Sử dụng phần mềm Geometer's Sketchpad giúp nâng cao hiệu quả giảng dạy Hình học cấp THCS
- SKKN Biện pháp nâng cao hiệu quả quản lý đánh giá kết quả học tập THCS
- SKKN Tích hợp dạy học sáng tạo, kết hợp CNTT trong môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN Công thức hóa cách phân tích, nhận xét bảng số liệu môn Địa lí THCS
- SKKN nâng cao hiệu quả sử dụng thiết bị dạy học trong môn KHTN 8
- SKKN Giáo dục bảo vệ môi trường thông qua sản phẩm STEM môn Công nghệ
- Biện pháp dự thi giáo viên giỏi môn Địa lý THCS năm (13 bài)
- SKKN nâng cao kỹ năng giao tiếp tiếng Anh THCS
- SKKN ứng dung công nghệ thông tin trong giảng dạy môn Tiếng Anh THCS
- SKKN biện pháp tăng hiệu quả ôn tập từ vựng tiếng Anh cho học sinh THCS
- SKKN ứng dụng trò chơi vào dạy học Lịch sử 7
- SKKN rèn kĩ năng đọc hiểu Ngữ văn 6, 7
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Tin học lớp 7
- SKKN bồi dưỡng hứng thú học Toán thông qua bài toán xác suất thống kê
- Sáng kiến kinh nghiệm giáo dục học sinh cá biệt THCS
- SKKN dạy học tích cực trong môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phát triển năng lực giao tiếp hợp tác cho học sinh thông qua công tác chủ nhiệm THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phương pháp giải dạng bài tập oxit axit phản ứng với dung dịch bazơ trong môn Hóa học 9
- SKKN tích cực hóa hoạt động nhận thức của học sinh trong dạy học môn Khoa học tự nhiên 8
- SKKN bồi dưỡng học sinh giỏi môn Giáo dục công dân lớp 9
- SKNN: Sáng kiến kinh nghiệm môn Mĩ thuật THCS
- Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên THCS
- SKKN ứng dụng CNTT trong thiết kế hoạt động luyện tập môn Khoa học tự nhiên
- SKKN lồng ghép giáo dục kỹ năng sống trong giảng dạy môn Khoa học tự nhiên THCS
- Sáng Kiến Kinh Nghiệm Thể Dục THCS
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong việc phòng chống bạo lực học đường đối với học sinh THCS
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Âm nhạc ở Trường THCS
- Báo cáo sử dụng sáng kiến môn Lịch sử 8, 9
- SKKN Ứng dụng CNTT, chuyển đổi số trong dạy học để nâng cao chất lượng môn GDCD lớp 9
- SKKN sử dụng sơ đồ tư duy trong dạy học môn Ngữ văn 9 Cánh Diều
- SKKN: Ứng dụng bản đồ tư duy trong dạy - học môn âm nhạc ở trường THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm sử dụng Google Earth trong dạy học Địa lí 7
- SKKN sử dụng học liệu từ chương trình truyền hình trong dạy học GDCD 7
- SKKN phát huy năng lực đọc hiểu thơ Đường luật cho học sinh lớp 8
- SKKN nâng cao hiệu quả giáo dục bằng dạy học STEM trong môn KHTN 8
- SKKN: Ứng dụng STEAM trong giảng dạy bộ môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN lồng ghép phương pháp STEM vào các hoạt động cho học sinh THCS
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin và AI trong môn Tiếng Anh lớp 7
- SKKN Ứng dụng kiến thức Stem vào phần đọc hiểu Ngữ văn 7
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường thcs
- SKKN sử dụng phần mềm Phyphox trong môn Khoa học tự nhiên 7
- SKKN dạy một số dạng bài tập về đòn bẩy môn Vật lí 8
- SKKN nâng cao chất lượng học tập phân môn Vật lý lớp 9
-
THPT
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Lịch sử THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Ngữ văn THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm Địa lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Hoạt động trải nghiệm THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Vật lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng Canva trong dạy học
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục Kinh tế và Pháp luật lớp 10
Sáng kiến kinh nghiệm tải nhiều
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm năm học 2025
-
SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
-
SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
-
Một số biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học ở Tiểu học
-
SKKN: Một số biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 3 (2 Mẫu)
-
SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học (7 mẫu)
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
-
SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
-
SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
Bài viết hay Sáng kiến kinh nghiệm
-
SKKN ứng dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy môn Tiếng Anh THCS
-
SKKN: Áp dụng STEM trong các hoạt động ngoại khóa của Liên đội ở trường TH&THCS
-
Sáng kiến kinh nghiệm môn hoạt động trải nghiệm lớp 4
-
SKKN biện pháp giáo dục lòng nhân ái cho trẻ thông qua làm quen với tác phẩm văn học
-
SKKN Biện pháp phát triển trí thông minh cho học sinh lớp 5 thông qua dạy học môn Toán
-
SKKN: Một số biện pháp duy trì sĩ số học sinh trong công tác chủ nhiệm 2025