SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học Toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong công tác giảng dạy nằm trong chiến lược quốc gia nhằm bồi dưỡng năng lực số cho giáo viên và học sinh. Sau đây HoaTieu.vn xin chia sẻ Mẫu sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4 có hiệu quả cao, để thầy cô thầy cô tham khảo ứng dụng công nghệ AI vào thiết kế bài giảng sinh động, hấp dẫn. Từ đó giúp học sinh lớp 4 dễ dàng tiếp cận, ghi nhớ kiến thức và phát triển tư duy logic Toán học một cách sáng tạo, hiệu quả.
Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học môn Toán lớp 4
1. SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI nhằm nâng cao chất lượng dạy học môn Toán 4 số 1
Tóm tắt SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học Toán lớp 4
Sáng kiến ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cao chất lượng dạy và học môn Toán lớp 4 này gồm 18 trang word, mô tả các phương pháp giảng dạy cũ cùng với những ưu điểm và hạn chế của chúng, đồng thời nhấn mạnh sự cần thiết của việc tích hợp AI do bối cảnh công nghệ hiện nay và những khó khăn trong giảng dạy truyền thống. Sáng kiến đề xuất bốn giải pháp AI cụ thể: tạo nhân vật đồng hành và lồng tiếng, chuyển đổi hình ảnh thành video, tạo bài hát dựa trên nội dung bài học, và sử dụng công cụ lựa chọn ngẫu nhiên trong lớp học. Cuối cùng, tài liệu đánh giá hiệu quả của các biện pháp đã áp dụng, bao gồm số liệu khảo sát về sự hứng thú của học sinh và kết quả học tập, đồng thời phân tích lợi ích kinh tế và xã hội của sáng kiến này trong giáo dục.
Nội dung SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI nhằm nâng cao chất lượng học môn Toán 4
1. TÊN SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM: “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI nhằm nâng cao chất lượng học môn Toán 4 cho học sinh”.
2. NGÀY SÁNG KIẾN ĐƯỢC ÁP DỤNG LẦN ĐẦU HOẶC DÙNG THỬ: Từ tháng … năm 20…
3. CÁC THÔNG TIN CẦN BẢO MẬT: Không
4. MÔ TẢ CÁC GIẢI PHÁP CŨ THƯỜNG LÀM:
Đổi mới chương trình giáo dục không chỉ đổi mới về nội dung, hình thức mà còn là sự đổi mới về phương pháp dạy học. Ngày nay, có rất nhiều phương pháp dạy học “lấy học sinh làm trung tâm” nhằm phát huy năng lực học sinh. Hiện nay, ở các trường Tiểu học, phương pháp, hình thức dạy học đã có nhiều đổi mới khi dạy học môn Toán 4, một trong các phương pháp đó là ứng dụng công nghệ thông tin. Tuy nhiên, việc sử dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán 4 có những ưu điểm, hạn chế sau:
- Ưu điểm: Các giải pháp cũ được xây dựng dựa trên cơ sở phát triển năng lực, phẩm chất cho học sinh bằng cách tác động vào tâm lí để tạo hứng thú học tập cho các em. Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào giảng dạy gây được nhiều hứng thú cho học sinh trong giờ học. Ứng dụng công nghệ thông tin giúp cho việc dạy học cụ thể hơn, vì vậy tăng khả năng tiếp thu kiến thức về các sự vật, hiện tượng. Ở Tiểu học phần lớn các em rất tò mò, rất hứng thú với đồ dùng trực quan, với màu sắc, hình ảnh, video, ... Biện pháp mang lại hiệu quả nhất định mà không tốn nhiều chi phí đầu tư.
- Hạn chế: Đầu tư nhiều thời gian để xây dựng giáo án điện tử khoa học. Giáo viên cũng đã sử dụng công nghệ thông tin vào bài dạy để thu hút học sinh như giáo án điện tử, gần đây có sử dụng công nghệ AI tạo video minh họa, ứng dụng một số phần mềm trò chơi kết hợp học kiến thức mới như: Kahoot, Quizizz nhưng ở mức chưa phổ biến, đôi khi là miễn cưỡng hoặc chỉ sử dụng trong một số tiết khi sinh hoạt chuyên môn. Hiện tại, khi dạy phân môn Toán lớp 4, giáo viên cũng sử dụng hình thức này nhưng việc sử dụng ứng dụng chưa thường xuyên, nội dung chưa phong phú, hướng dẫn còn sơ sài. Các hình thức chưa phù hợp mục tiêu từng bài, từng hoạt động nên chưa đáp ứng được mục tiêu của bài học. Do đó, kết quả mong muốn đạt được không cao.
5. SỰ CẦN THIẾT PHẢI ÁP DỤNG SÁNG KIẾN:
Xuất phát từ những lý do sau:
* Thứ nhất:
Thế kỉ XXI đang là thế kỉ của sự bùng nổ công nghệ số với sự phát triển của khoa học công nghệ đặc biệt là trí tuệ nhân tạo đã thay đổi yêu cầu về nguồn nhân lực - sản phẩm con người - sản phẩm giáo dục. Theo Quyết định số 127/QĐ- TT ngày 26/01/2021 của Thủ tướng Chính phủ đã giao Bộ Giáo dục và Đào tạo chủ trì, phối hợp với các bộ có liên quan thực hiện các nhiệm vụ về Trí tuệ nhân tạo đến năm 2030, một trong những nhiệm vụ trọng tâm, then chốt chính là thúc đẩy phát triển và triển khai các ứng dụng Trí tuệ nhân tạo trong lĩnh vực giáo dục. Chính vì vậy, trên con đường giáo dục đòi hỏi người giáo viên cần có kiến thức, có ý tưởng mới đi trước thời đại, sử dụng có hiệu quả vào trong dạy học.
Toán là môn khoa học tự nhiên có tính logic và tính chính xác cao, nó là chìa khóa mở ra sự phát triển của các bộ môn khoa học khác. Chính vì thế, Toán là môn học quan trọng đòi hỏi người học cần tập trung, chú ý trong suốt quá trình học. Qua thực tế giảng dạy, tôi nhận thấy rằng học sinh Tiểu học nói chung và đặc biệt đối với học sinh lớp 4, hầu hết khả năng tập trung của các em chưa cao, thích chuyển động và khó ngồi yên trong một thời gian dài. Do đó, giáo viên cần sử dụng phương pháp dạy học phù hợp, thu hút, kích thích được sự tích cực, sáng tạo, hứng thú của học sinh vào bài học. Tôi nhận thức được rằng, việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo phục vụ cho việc nâng cao chất lượng dạy học môn Toán là một trong những hướng tích cực nhất, hiệu quả nhất trong việc đổi mới phương pháp dạy học. Nhưng làm thế nào để ứng dụng trí tuệ nhân tạo hiệu quả trong soạn bài và dạy học môn Toán 4, đưa chất lượng dạy và học ngày càng được nâng lên là vấn đề mà bất cứ người giáo viên nào đều quan tâm khi có ý định đưa trí tuệ nhân tạo vào trong dạy học.
* Thứ hai: Hiểu về Trí tuệ nhân tạo (AI) và vai trò của nó trong giáo dục
*Khái niệm về trí tuệ nhân tạo (AI)
Trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence - AI) là một lĩnh vực trong khoa học máy tính, nơi các hệ thống hoặc máy móc được lập trình để thực hiện những nhiệm vụ yêu cầu trí tuệ con người như học tập, suy luận, giải quyết vấn đề, và giao tiếp ngôn ngữ. AI hoạt động dựa trên việc xử lý dữ liệu lớn (Big Data), các thuật toán phức tạp, và khả năng học hỏi từ kinh nghiệm, thay vì chỉ dựa vào các quy tắc cố định được lập trình sẵn.
Trong giáo dục, AI có thể cá nhân hóa lộ trình học tập, hỗ trợ đánh giá hiệu quả học sinh, cung cấp phản hồi tự động, và thúc đẩy hứng thú học tập thông qua các công cụ trực quan và tương tác.
*Vai trò của AI trong giáo dục
- Cá nhân hóa học tập: AI giúp xây dựng lộ trình học tập phù hợp với từng học sinh, dựa trên năng lực và sở thích cá nhân. Cá nhân hóa học tập đem lại một số lợi ích nhất định như: Đảm bảo học sinh hiểu bài trước khi tiếp tục nội dung mới. Tăng sự hứng thú và khả năng tiếp thu khi học sinh được học theo nhịp độ riêng.
- Hỗ trợ giáo viên, tự động hóa các công việc của giáo viên: Tự động hóa các nhiệm vụ như soạn bài, chấm bài và phân tích kết quả học tập. AI giúp giảm tải công việc hành chính cho giáo viên, tập trung vào việc dạy học và hỗ trợ học sinh. Ví dụ ứng dụng thực tế:
+ Microsoft Math Solver và Photomath hỗ trợ giải bài tập toán và cung cấp lời giải chi tiết.
+ Các hệ thống quản lý học tập (LMS) như Moodle sử dụng AI để chấm điểm tự động và phân tích dữ liệu học tập.
- Tăng tính tương tác và hứng thú học tập: AI giúp bài giảng trở nên sinh động và thú vị hơn thông qua các công cụ trực quan và phương pháp tương tác hiện đại. AI tích hợp vào các trò chơi học tập, bài giảng trực quan, và các công cụ mô phỏng giúp học sinh hứng thú hơn. Ví dụ như:
+ Sử dụng ChatGPT để tổ chức các hoạt động hỏi đáp, thảo luận trực tuyến.
+ Ứng dụng Kahoot và Quizizz để tạo các trò chơi kiểm tra kiến thức giúp học sinh tham gia tích cực.
- Hỗ trợ học sinh ngoài giờ: AI cung cấp các trợ lý học tập ảo để trả lời câu hỏi, giải bài tập và cung cấp tài liệu học mọi lúc, mọi nơi. AI cung cấp trợ giúp học tập 24/7, giúp học sinh giải đáp thắc mắc và nâng cao kiến thức bất kỳ lúc nào. Như: ChatGPT cung cấp giải thích và hướng dẫn bài tập ngay lập tức. Photomath hướng dẫn từng bước giải các bài toán phức tạp.
* Thứ ba:
Xuất phát từ thực tế quá trình giảng dạy tại trường nói chung và thời gian vào dạy lớp. Tôi nhận thấy trường học vẫn chưa có nhiều sự ứng dụng công nghệ AI trong giảng dạy các môn học nói chung cũng như môn toán nói riêng .
Bên cạnh vấn đề nêu trên, tôi nhận thấy việc giảng dạy môn Toán tại trường còn tương đối cứng nhắc, ít sự đổi mới và sáng tạo. Một số giáo viên thực hiện các tiết học toán còn khô khan, việc đôn đốc học sinh tham gia vào các hoạt động khám phá, thực hành, luyện tập một cách thụ động, thiếu sự sáng tạo và chủ động áp dụng những hình thức hoạt động mới để gắn kết các thành viên trong lớp cũng như thúc đẩy sự chủ động trong học tập và công tác khác.
Một số giáo viên, có đôi lúc vẫn sử dụng phương pháp giảng dạy thuyết trình một chiều, ít tương tác và ít khuyến khích học sinh tham gia. Phương pháp này làm cho học sinh dễ cảm thấy nhàm chán, không có động lực để tìm hiểu sâu hơn về môn học. Đặc biệt, trong thời đại công nghệ phát triển mạnh mẽ, việc chưa áp dụng các công nghệ mới trong giảng dạy vô tình khiến học sinh không nhận được trải nghiệm học tập phong phú và đa dạng như những gì thế giới đang cung cấp.
>> Xem tiếp trong file tải về.
2. Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học Toán lớp 4 số 2
SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học môn Toán lớp 4 gồm tổng cộng 21 trang word, tập trung vào việc tích hợp công nghệ AI để chuyển hình ảnh SGK thành video động, chuyển văn bản thành giọng nói... Sau đây là nội dung chi tiết.
ĐƠN YÊU CẦU CÔNG NHẬN SÁNG KIẾN
Kính gửi: Hội đồng sáng kiến huyện ............
Tôi ghi tên dưới đây:
|
Số TT |
Họ và tên |
Ngày, tháng, năm sinh |
Nơi công tác |
Chức danh |
Trình độ chuyên môn |
Tỷ lệ (%) đóng góp vào việc tạo ra sáng kiến |
|
1 |
............ |
|
|
Giáo viên Tiểu học |
Đại học |
100% |
Là tác giả đề nghị xét công nhận sáng kiến: “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong dạy và học toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4 trường Tiểu học ......................”
1. Chủ đầu tư tạo ra sáng kiến
- Họ và tên: ............
- Địa chỉ: Giáo viên Trường Tiểu học ....................., huyện ............, tỉnh .............
- Số điện thoại: .............
- Email: ............@gmail.com
2. Lĩnh vực áp dụng sáng kiến:
Sáng kiến thuộc lĩnh vực giáo dục. Sáng kiến nhằm mục đích nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức toán cho học sinh lớp 4 trường Tiểu học ....................., góp phần cùng nhà trường nâng cao chất lượng học toán.
3. Ngày sáng kiến được áp dụng lần đầu:
Thực hiện từ tháng ... năm 20...
4. Mô tả bản chất của sáng kiến:
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong những năm gần đây đã đem lại những dấu hiệu tích cực, cho thấy lợi thế lớn từ việc sử dụng công nghệ thông tin và trí tuệ nhân tạo AI vào giảng dạy và học tập là xu thế tất yếu của cuộc sống và giáo dục cũng đang chuyển mình mạnh mẽ cùng sự ảnh hưởng của xu thế đó. Nghị quyết Trung ương 8 khóa XI về đổi mới căn bản và toàn diện giáo dục đã chỉ rõ: “Trọng tâm của ngành Giáo dục là đào tạo nguồn nhân lực về công nghệ thông tin và đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin trong công tác giáo dục và đào tạo.”. Hiện nay các trường học đều đã được trang bị hệ thống phòng học có kết nối Internet và môn Tin học được đưa vào giảng dạy chính thức với hệ thống phòng máy tính kết nối mạng.
Trí tuệ nhân tạo AI đã mở ra triển vọng to lớn trong việc đổi mới giáo dục với các phương pháp, hình thức tổ chức dạy học nhằm đạt được những mục tiêu đề ra. Việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong giảng dạy Toán lớp 4 giúp những kiến thức, con số tưởng chừng rất “khô khan”, “nặng nề” trở nên sinh động, hấp dẫn hơn đối với các em học sinh. Những tiết học thú vị, bài giảng sinh động sẽ giúp các em ghi nhớ kiến thức một cách nhẹ nhàng, thích thú hơn. Theo dòng chảy của các mô hình học tập cùng sự phát triển của khoa học công nghệ, các phương pháp dạy học mới đều hướng tới mục tiêu lấy học sinh làm trung tâm, kích thích sự tương tác, tư duy sáng tạo và phát triển nhận thức của học sinh.
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo vào soạn bài giảng sẽ giúp cho giáo viên dễ dàng thực hiện những ý tưởng của mình một cách nhanh chóng, tạo ra những tiết học sinh động và hấp dẫn hơn với học sinh mà không tốn quá nhiều công sức chuẩn bị. Hiện nay trí tuệ nhân tạo đang phát triển mạnh mẽ, chúng ta có thể sử dụng trí tuệ nhân tạo AI để hỗ trợ công tác giảng dạy, học tập, nghiên cứu như: ChatGPT, Canva, Gemini, Suno AI, …Trí tuệ nhân tạo AI giúp biến những con số lạnh lùng, những kiến thức trừu tượng thành hình ảnh sinh động, những câu chuyện thú vị qua các trò chơi, video hoạt hình, âm thanh, ánh sáng.
Trí tuệ nhân tạo đã trở thành tài sản vô giá trong lĩnh vực giáo dục, thay đổi hoàn toàn cách chúng ta dạy và học. Việc nghiên cứu và áp dụng trí tuệ nhân tạo đặc biệt hữu ích đối với giáo viên và giáo dục, cách mạng hoá trong quá trình dạy và học Toán. Đặc biệt, giúp học sinh tiếp thu và ghi nhớ kiến thức nhanh hơn, phát triển trí tuệ cũng như hướng đến chinh phục lĩnh vực này tốt hơn, đáp ứng mục tiêu giáo dục toàn diện học sinh Tiểu học trong thời đại số.
Vì vậy là một giáo viên chủ nhiệm và giảng dạy lớp 4 tôi trăn trở: Làm thế nào để giáo viên có thể dạy tốt kiến thức Toán cho học sinh? Để học sinh có thể tiếp thu kiến thức Toán một cách dễ hiểu và hứng thú ta sẽ làm gì? Đó là suy nghĩ thao thức trong tôi và tôi đã lựa chọn nghiên cứu: “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong dạy và học toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4 trường Tiểu học ......................” với hi vọng sẽ có những ứng dụng thiết thực cho việc dạy và học môn toán ở ngôi trường mà tôi đang công tác.
4.1. Tính thực tiễn
Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học trong những năm gần đây đã nhận được sự chú ý của các nhà lãnh đạo, trong cải cách giáo dục và các nhà nghiên cứu.
Thực tế cho thấy, còn nhiều giáo viên gặp khó khăn, cũng có thể do thiếu kinh nghiệm, kĩ năng sử dụng các phần mềm làm cho các tiết học Toán luôn diễn ra trong tình trạng học sinh e ngại, thiếu hứng thú, không yêu thích học Toán. Học sinh không tập trung, hứng thú với tiết học dẫn đến chất lượng dạy và học Toán đạt hiệu quả chưa cao.
Không chỉ vậy, một số giáo viên mất rất nhiều thời gian trong soạn bài giảng điện tử, chấp nhận bỏ ra một số tiền không nhỏ để đầu tư cho đồ dùng dạy học Toán. Sau tiết dạy, những đồ dùng đó theo thời gian có thể bị nhàu nát, khó giữ gìn cẩn thận. Việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo sẽ hỗ trợ giáo viên soạn bài giảng điện tử một cách đơn giản mà hiệu quả, tốn ít thời gian và công sức hơn.
Các công cụ trí tuệ nhân tạo hỗ trợ giáo viên sáng tạo nội dung để phù hợp, thuận tiện cho việc giảng dạy, giúp giáo viên dễ dàng phát triển các tài liệu học tập tương tác và hấp dẫn hơn. Các thuật toán tạo ngôn ngữ tự nhiên có thể tạo nội dung bằng văn bản, trong khi các nền tảng do AI cung cấp cho phép tạo các tài nguyên đa phương tiện như video, mô phỏng và trải nghiệm thực tế ảo. Những tài nguyên này tăng cường sự tham gia của học sinh và làm cho việc học tập trở nên hiệu quả hơn.
Hiện nay, ở hầu hết các trường Tiểu học đã được nhà trường, phụ huynh trang bị các thiết bị dạy – học hiện đại như ti vi, máy chiếu, kết nối mạng Internet tới các lớp học. Đây chính là cơ hội để giáo viên các trường có thể sử dụng những bài giảng tiên tiến và hiệu quả hơn trong năm học này và những năm học tiếp theo.
Trong quá trình ứng dụng trí tuệ nhân tạo để soạn bài giảng môn Toán tại Trường Tiểu học ..................... tôi gặp những thuận lợi và khó khăn sau:
a. Thuận lợi
- Được ban giám hiệu nhà trường quan tâm, giúp đỡ tạo mọi điều kiện giúp tôi thực hiện tốt ứng dụng công nghệ thông tin trong công tác giảng dạy và chủ nhiệm lớp. Nhà trường đặc biệt chú trọng đến công tác tăng cường, đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học và quản lý giáo dục.
- Lớp học đã được nhà trường trang bị máy tính, tivi kết nối Internet.
- Chương trình và sách giáo khoa có nhiều phương pháp giúp giáo viên lựa chọn hình thức tổ chức dạy học phù hợp với nội dung từng bài học.
- Bản thân là một giáo viên trẻ, nhiệt tình với công việc, có kiến thức, ham học hỏi, có kĩ năng sử dụng máy tính thành thạo.
- Công cụ trí tuệ nhân tạo rất đa dạng và dễ sử dụng.
- Các giáo viên đồng nghiệp nhiệt tình hưởng ứng cùng sử dụng trí tuệ nhân tạo trong soạn bài và dạy học môn Toán.
- Phụ huynh quan tâm, phối hợp cùng giáo viên trong việc học tập của con em mình trong thời gian ở nhà. Phần lớn học sinh lớp 4 hiện nay được tiếp xúc sớm với thiết bị công nghệ, các em tỏ ra rất hào hứng khi được học qua hình ảnh động, video minh họa, trò chơi tương tác hoặc hoạt hình.
b. Khó khăn
- Do điều kiện môi trường sống của học sinh trường Tiểu học ..................... thuộc vùng nông thôn, xã khó khăn nhất của huyện, các em chủ yếu là dân tộc thiểu số. Học sinh còn ảnh hưởng của gia đình do chưa được quan tâm, nhắc nhở, động viên, yếu tố đó có tác động đến quá trình nhận thức, năng lực tiếp thu kiến thức học Toán của học sinh.
- Hiện nay việc tạo ra những bài giảng Toán sinh động và hấp dẫn chưa được chú ý đến hoặc chưa có những phương pháp tích cực. Giáo viên chưa thấy hết được vị trí, chức năng và tầm quan trọng của việc tạo ra một bài giảng sinh động, hấp dẫn trong dạy học Toán.
- Khả năng ứng dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy của giáo viên còn chênh lệch. Nhiều giáo viên chưa quen việc sử dụng công nghệ AI, thiếu tài liệu hướng dẫn bằng tiếng Việt, gặp nhiều khó khăn khi kiểm duyệt nội dung AI tạo ra, nên việc soạn bài giảng Toán chưa mang lại hiệu quả cao.
- Đối tượng là học sinh lớp 4 mặc dù yêu thích công nghệ, nhưng kỹ năng sử dụng, khai thác thông tin chưa hiệu quả. Có những học sinh dễ bị xao nhãng bởi các yếu tố giải trí trong môi trường công nghệ như quảng cáo, trò chơi, video cũng tác động đến sự tiếp thu bài học của học sinh.
...........
>> Xem tiếp SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học môn Toán lớp 4 tại file tải về.
Mời các bạn tham khảo thêm các thông tin hữu ích khác trên chuyên mục Sáng kiến kinh nghiệm của HoaTieu.vn.
-
Chia sẻ:
Nguyễn Thị Hải Yến
- Ngày:
SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học Toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4
8,7 MB 29/04/2025 3:06:00 CHTham khảo thêm
-
SKKN: Rèn kĩ năng viết đúng chính tả cho học sinh lớp 2
-
SKKN: Ứng dụng CNTT, phần mềm Canva trong việc xây dựng, thiết kế bài giảng nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non
-
SKKN: Một số giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế trò chơi cho trẻ 4-5 tuổi trường mầm non
-
SKKN: Một số biện pháp rèn năng lực tự học và tự chủ cho học sinh tiểu học (2 mẫu)
-
Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học mầm non (2 mẫu)
-
SKKN: Một số biện pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế bài giảng điện tử cho trẻ 5-6 tuổi mầm non
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Hướng dẫn & Hỗ trợ
Chọn một tùy chọn bên dưới để được giúp đỡ
-
Mầm non
- Tổng hợp Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số mầm non
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học mầm non (2 mẫu)
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế trò chơi cho trẻ 4-5 tuổi trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng Trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế bài giảng điện tử cho trẻ 5-6 tuổi mầm non
- SKKN: Một số biện pháp phát triển ngôn ngữ cho trẻ 24-36 tháng
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái cho trẻ thông qua làm quen với tác phẩm văn học
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng sinh hoạt chuyên môn ở trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp làm phong phú thêm vốn từ cho trẻ 24 - 36 tháng tuổi
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 24-36 tháng tuổi nhận biết tốt ba màu: xanh - đỏ - vàng
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc cho trẻ mầm non 25-36 tháng tuổi
- SKKN: Lồng ghép giáo dục steam vào các hoạt động cho trẻ tại lớp mẫu giáo 5 tuổi
- SKKN: Ứng dụng phương pháp giáo dục STEM cho trẻ 5-6 tuổi
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong quản lý và chăm sóc giáo dục trẻ Mầm non
- SKKN: Ứng dụng CNTT, phần mềm Canva trong việc xây dựng, thiết kế bài giảng nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Công tác tham mưu xây dựng cơ sở vật chất
- Sáng kiến kinh nghiệm kế toán trường học Mầm non
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhân sự tiền lương trường mầm non
- SKKN Ứng dụng STEAM trong giảng dạy làm quen chữ cái cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi (PPT+Word)
- Sáng kiến kinh nghiệm chuẩn bị tâm thế cho trẻ vào lớp 1 (PPT+Word)
- SKKN xây dựng lớp học hạnh phúc mầm non (Word+PPT)
- SKKN: Một số biện pháp giáo dục Kỹ năng phòng cháy chữa cháy cho trẻ mầm non (Word+PPT+PDF)
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 5-6 tuổi phát triển khả năng sáng tạo thông qua hoạt động tạo hình
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng công nghệ AI và phần mềm Canva giúp trẻ 3–4 tuổi tích cực, hứng thú vào hoạt động kể chuyện
- Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
-
Tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm Tiểu Học
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM Tiểu học
- SKKN: Áp dụng STEM trong các hoạt động ngoại khóa của Liên đội ở trường TH&THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiếng Anh Tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp rèn luyện kỹ năng tập đọc cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Kĩ năng tổ chức trò chơi học tập để dạy các môn học ở bậc Tiểu học
- SKKN: Biện pháp bồi dưỡng học sinh năng khiếu ở tiểu học về số học
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái, góp phần giảm thiểu bạo lực học đường cho học sinh tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc ở trường Tiểu học
- SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
- SKKN Biện pháp tổ chức trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh trong dạy học trên phần mềm PowerPoint
- SKKN: Biện pháp xây dựng lớp học tự quản
- SKKN: Khai thác ứng dụng Yourhomework.net và Padlet trong dạy và học môn Tin học Tiểu học
- SKKN: Sử dụng các chức năng nâng cao để soạn giáo án điện tử đạt chuẩn ở tiểu học
- SKKN Đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong dạy học nhằm nâng cao chất lượng giáo dục ở Trường tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm về Scratch Tiểu học
- SKKN: Một số phương pháp giải đề thi Tin học trẻ bằng phần mềm Scratch ở cấp Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng dạy học lập trình SCRATCH bằng phương pháp trò chơi
- SKKN: Phát triển năng lực tự học qua lập trình kéo thả Scratch cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Giúp học sinh ghi nhớ từ vựng Tiếng Anh thông qua các bài hát
-
Lớp 1
- SKKN: Một số phương pháp dạy bài mới Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 1
- SKKN: Xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 1 rèn kĩ năng phát âm chuẩn các từ ngữ và dấu thanh khó khi học môn Tiếng Việt
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học âm - vần môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng chuyển đổi số trong dạy học môn Tiếng Việt lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm hoạt động trải nghiệm lớp 1
- SKKN Vận dụng linh hoạt các phương pháp dạy học mới cho môn Mĩ thuật lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao công tác chủ nhiệm lớp 1
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp hình thành và phát triển năng lực tự chủ, tự học cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua Chơi lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp ứng dụng phương pháp trò chơi để tăng hứng thú và hiệu quả học Toán cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Sử dụng trò chơi học tập trong môn Tiếng Việt nhằm góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác cho học sinh lớp 1
- SKKN: Nâng cao hứng thú học tiết “Luyện tập củng cố” môn Tiếng Việt cho học sinh lớp 1 thông qua các trò chơi học tập
- SKKN Tổ chức trò chơi trong giờ học Tiếng Việt ở lớp 1
- SKKN Xây dựng trò chơi học vần cho học sinh lớp 1
- SKKN: Tổ chức trò chơi trong giảng dạy phần vần lớp 1
- SKKN Ứng dụng công nghệ số và phương pháp dạy học tích cực trong dạy học Toán lớp 1
-
Lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn tính mạnh dạn, tự tin cho học sinh lớp 2
- SKKN: Vận dụng phương pháp phân tích khi giải một số dạng Toán hình học Lớp 2+3
- SKKN: Biện pháp Áp dụng Học thông qua Chơi vào dạy chủ đề Hình học lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn kỹ năng đọc đúng - đọc diễn cảm cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh tích cực, chủ động cộng tác nhóm trong giờ học Toán lớp 2
- SKKN Sử dụng Sơ đồ tư duy trong dạy viết đoạn văn lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp Nghiên cứu tâm lý học sinh lớp 2
- SKKN: Rèn kĩ năng viết đúng chính tả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Giải pháp sử dụng trò chơi trong giờ học môn Toán tạo hứng thú lớp 2
- SKKN: Tổ chức trò chơi học tập môn Toán lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn nền nếp học tập cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp học trực tuyến hiệu quả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp rèn viết đúng, viết đẹp cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp tạo hứng thú học tập cho học sinh lớp 2 khi tham gia học trực tuyến
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học môn Toán lớp 2
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong công tác chủ nhiệm lớp 2
-
Lớp 3
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM lớp 3
- SKKN: Sử dụng phương pháp giáo dục STEM trong dạy học môn Toán lớp 3 nhằm phát triển năng lực học sinh
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy kết hợp với giáo dục STEM phát huy tính tích cực của học sinh trong dạy học môn Tự nhiên và xã hội lớp 3
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Công nghệ lớp 3
- SKKN: Một số dạng bài tập nhằm nâng cao hiệu quả dạy kiểu câu kể cho học sinh lớp 3
- Thuyết trình sáng kiến Tích hợp giáo dục biến đổi khí hậu và ứng phó biến đổi khí hậu môn Tự nhiên Xã hội lớp 3
- SKKN: Thiết kế trò chơi góp phần đổi mới phương pháp dạy học trong giờ toán lớp 3
- SKKN: Ứng dụng trò chơi trực tuyến Quizizz trong dạy học Tin học lớp 3
- SKKN: Sử dụng các ứng dụng AI trong việc thiết kế bài giảng tương tác nhằm phát triển kỹ năng sáng tạo cho học sinh lớp 3
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học Tiếng Việt lớp 3
-
Lớp 4
- SKKN Biện pháp thực hiện giáo dục STEM có hiệu quả trong dạy học môn Khoa học lớp 4 theo chương trình GDPT 2018
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học chủ đề Rạp chiếu bóng mini môn Khoa học 4
- Sáng kiến kinh nghiệm môn hoạt động trải nghiệm lớp 4
- SKKN Biện pháp giúp học sinh lớp 4 tham gia trong câu lạc bộ Em thích môn toán có kĩ năng so sánh phân số
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin tạo hứng thú học tập môn Lịch sử Địa lý lớp 4
- SKKN Cách bảo quản, sử dụng tranh ảnh, lược đồ sáng tạo, hiệu quả trong dạy học Lịch sử Địa lí lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp Giáo dục và rèn Kĩ năng sống cho học sinh lớp 4 thông qua môn Tiếng Việt
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- SKKN: Biện pháp rèn kỹ năng viết văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi lớp 4
- SKKN: Vận dụng biện pháp trò chơi vào việc dạy đọc hiểu cho học sinh lớp 4
- SKKN lớp 4: Thiết kế trò chơi học tập trong phân môn luyện từ và câu
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng trò chơi học tập trong dạy học thông qua chơi môn Toán lớp 4 Kết nối tri thức
- SKKN: Biện pháp tổ chức trò chơi học tập nhằm tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Toán lớp 4
- SKKN: Một số kinh nghiệm vận dụng trò chơi học tập môn Địa lí lớp 4
- SKKN: Rèn kỹ năng đọc diễn cảm cho học sinh lớp 4
- SKKN giải Toán có lời văn lớp 4 Tìm hai số khi biết tổng và hiệu hai số đó
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học môn Khoa học lớp 4
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh khắc sâu kiến thức khi học môn Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng CNTT thiết kế và sử dụng một số trò chơi PowerPoint nhằm gây hứng thú học tập cho học sinh lớp 4
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học Toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4
- SKKN: Một số giải pháp giúp học sinh lớp 4 học tốt phần mềm Scratch
- SKKN Phát triển tư duy lập trình cho học sinh lớp 4, 5 trong trường Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng môn Tiếng Anh thông qua dạy từ vựng lớp 4
-
Lớp 5
- SKKN Biện pháp đưa giáo dục Stem vào dạy học nhằm nâng cao các năng lực cốt lõi môn Khoa học cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng phân môn Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số kĩ năng hướng dẫn đọc diễn cảm cho học sinh lớp 5
- SKKN: Biện pháp phát triển trí thông minh cho học sinh lớp 5 thông qua dạy học môn Toán
- SKKN: Rèn kỹ năng viết bài văn miêu tả cho học sinh lớp 5
- SKKN: Công tác chủ nhiệm Lớp 5
- SKKN: Biện pháp xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 5
- SKKN: Dạy học môn Toán theo hướng phát triển năng lực cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp rèn giải Toán cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số giải pháp giúp giáo viên dạy tốt môn Lịch sử lớp 5
- SKKN: Bồi dưỡng đam mê viết chữ đẹp cho học sinh lớp 4, 5
- SKKN: Tích hợp giáo dục bảo vệ môi trường trong môn khoa học lớp 5
- SKKN: Vận dụng hiệu quả phương pháp dạy học thông qua chơi trong dạy Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 5 học tốt toán chuyển động đều
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy nhằm phát huy tính tích cực trong dạy học Tiếng Việt lớp 5
- SKKN: Vận dụng phương pháp Bàn tay nặn bột trong giảng dạy môn Khoa học lớp 4, lớp 5
- SKKN nâng cao chất lượng dạy học dạng Toán 5 về tỉ số phần trăm
- SKKN vận dụng sơ đồ tư duy để nâng cao chất lượng dạy học cho học sinh lớp 5
- SKKN một số biện pháp trong công tác chủ nhiệm lớp 5
- SKKN Biện pháp giúp học sinh học tốt ngữ pháp Tiếng Anh lớp 5
- SKKN Giúp học sinh lớp 5 làm tốt các bài toán về tỉ số phần trăm
-
Lớp 6
- SKKN môn Ngữ văn 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Một số giải pháp rèn luyện kỹ năng nói và nghe môn Ngữ văn 6
- SKKN Để văn học đi vào thực tiễn cuộc sống thông qua việc vận dụng phương pháp liên hệ thực tế ở môn Ngữ văn 6
- SKKN: Biện pháp dạy học đọc hiểu văn bản thông tin môn Ngữ văn lớp 6 Cánh Diều
- Sáng kiến kinh nghiệm Toán 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Khoa học tự nhiên 6: biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên lớp 6
- SKKN: Hướng dẫn học sinh giải các bài toán chia hết lớp 6
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong công tác chủ nhiệm lớp 6
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Giúp học sinh lớp 6 làm tốt bài tập phát âm môn Tiếng Anh khi động từ thêm "ed"
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn Lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Vận dụng phương pháp dạy học tích cực môn Lịch sử Địa lý 6
- SKKN “Ứng dụng (AI) vào giảng dạy môn Địa lí THCS
- SKKN: Biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- Rèn luyện kỹ năng nói tiếng anh cho học sinh lớp 6
- SKKN tạo hứng thú trong dạy học môn Khoa học tự nhiên
- Sáng kiến kinh nghiệm Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6
- SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
- SKKN: Áp dụng một số phần mềm Quizziz, Bamboozle, Quizlet, Wordwall, Liveworksheet tạo các hoạt động Warm up trong Tiếng Anh lớp 6 Global success
- SKKN: Giáo viên chủ nhiệm với sự tích cực, chủ động, sáng tạo của học sinh lớp 6 trong học tập
- SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
THCS
- SKKN: Sử dụng phần mềm Geometer's Sketchpad giúp nâng cao hiệu quả giảng dạy Hình học cấp THCS
- SKKN Biện pháp nâng cao hiệu quả quản lý đánh giá kết quả học tập THCS
- SKKN Tích hợp dạy học sáng tạo, kết hợp CNTT trong môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN Công thức hóa cách phân tích, nhận xét bảng số liệu môn Địa lí THCS
- SKKN nâng cao hiệu quả sử dụng thiết bị dạy học trong môn KHTN 8
- SKKN Giáo dục bảo vệ môi trường thông qua sản phẩm STEM môn Công nghệ
- Biện pháp dự thi giáo viên giỏi môn Địa lý THCS năm (13 bài)
- SKKN nâng cao kỹ năng giao tiếp tiếng Anh THCS
- SKKN ứng dung công nghệ thông tin trong giảng dạy môn Tiếng Anh THCS
- SKKN biện pháp tăng hiệu quả ôn tập từ vựng tiếng Anh cho học sinh THCS
- SKKN ứng dụng trò chơi vào dạy học Lịch sử 7
- SKKN rèn kĩ năng đọc hiểu Ngữ văn 6, 7
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Tin học lớp 7
- SKKN bồi dưỡng hứng thú học Toán thông qua bài toán xác suất thống kê
- Sáng kiến kinh nghiệm giáo dục học sinh cá biệt THCS
- SKKN dạy học tích cực trong môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phát triển năng lực giao tiếp hợp tác cho học sinh thông qua công tác chủ nhiệm THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phương pháp giải dạng bài tập oxit axit phản ứng với dung dịch bazơ trong môn Hóa học 9
- SKKN tích cực hóa hoạt động nhận thức của học sinh trong dạy học môn Khoa học tự nhiên 8
- SKKN bồi dưỡng học sinh giỏi môn Giáo dục công dân lớp 9
- SKNN: Sáng kiến kinh nghiệm môn Mĩ thuật THCS
- Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên THCS
- SKKN ứng dụng CNTT trong thiết kế hoạt động luyện tập môn Khoa học tự nhiên
- SKKN lồng ghép giáo dục kỹ năng sống trong giảng dạy môn Khoa học tự nhiên THCS
- Sáng Kiến Kinh Nghiệm Thể Dục THCS
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong việc phòng chống bạo lực học đường đối với học sinh THCS
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Âm nhạc ở Trường THCS
- Báo cáo sử dụng sáng kiến môn Lịch sử 8, 9
- SKKN Ứng dụng CNTT, chuyển đổi số trong dạy học để nâng cao chất lượng môn GDCD lớp 9
- SKKN sử dụng sơ đồ tư duy trong dạy học môn Ngữ văn 9 Cánh Diều
- SKKN: Ứng dụng bản đồ tư duy trong dạy - học môn âm nhạc ở trường THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm sử dụng Google Earth trong dạy học Địa lí 7
- SKKN sử dụng học liệu từ chương trình truyền hình trong dạy học GDCD 7
- SKKN phát huy năng lực đọc hiểu thơ Đường luật cho học sinh lớp 8
- SKKN nâng cao hiệu quả giáo dục bằng dạy học STEM trong môn KHTN 8
- SKKN: Ứng dụng STEAM trong giảng dạy bộ môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN lồng ghép phương pháp STEM vào các hoạt động cho học sinh THCS
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin và AI trong môn Tiếng Anh lớp 7
- SKKN Ứng dụng kiến thức Stem vào phần đọc hiểu Ngữ văn 7
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường thcs
- SKKN sử dụng phần mềm Phyphox trong môn Khoa học tự nhiên 7
- SKKN dạy một số dạng bài tập về đòn bẩy môn Vật lí 8
- SKKN nâng cao chất lượng học tập phân môn Vật lý lớp 9
-
THPT
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Lịch sử THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Ngữ văn THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm Địa lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Hoạt động trải nghiệm THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Vật lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng Canva trong dạy học
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục Kinh tế và Pháp luật lớp 10
Sáng kiến kinh nghiệm tải nhiều
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm năm học 2025
-
SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
-
SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
-
Một số biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học ở Tiểu học
-
SKKN: Một số biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 3 (2 Mẫu)
-
SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học (7 mẫu)
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
-
SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
-
SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
Bài viết hay Sáng kiến kinh nghiệm
-
SKKN: Áp dụng một số phần mềm Quizziz, Bamboozle, Quizlet, Wordwall, Liveworksheet tạo các hoạt động Warm up trong Tiếng Anh lớp 6 Global success
-
SKKN: Một số kĩ năng hướng dẫn đọc diễn cảm cho học sinh lớp 5
-
SKKN Sử dụng sơ đồ tư duy nhằm phát huy tính tích cực trong dạy học Tiếng Việt lớp 5
-
SKKN Nâng cao hứng thú học tiết “Luyện tập củng cố” môn Tiếng Việt cho học sinh lớp 1 thông qua các trò chơi học tập
-
SKKN: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4
-
SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhân sự tiền lương trường mầm non