Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học (2 Mẫu)
Tài liệu này không áp dụng tải nhanh miễn phí cho thành viên gói Pro. Tìm hiểu thêm »
Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học gồm 2 mẫu, dành cho giáo viên tham khảo nhằm có thêm ý tưởng và kinh nghiệm hoàn thành tốt Bài tiểu luận module chuyển đổi số Tiểu học. Sau đây là nội dung chi tiết.
Lưu ý: Tài liệu chỉ mang tính chất tham khảo hỗ trợ giáo viên hoàn thành bài tập!
Tài liệu này gồm 2 mẫu bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học, trong đó:
- Bài số 1 là tiểu luận ứng dụng cho môn Khoa học lớp 4 dài 5 trang word kèm:
- 1 Video AI khởi động Khoa học 4 Bài 3
- PPT Khoa học 4 Bài 3 (2 tiết)
- Giáo án Khoa học 4 Bài 3 file word
- Bài số 2 là tiểu luận ứng dụng cho môn Toán lớp 2 dài 6 trang word kèm:
- 1 file HTML chứa mã nguồn (Source Code) của trò chơi do Gemini lập trình.
- 1 File bài giảng soạn trên Notebooklm.
Bài tiểu luận Module Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học
Hướng dẫn làm Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
TIỂU LUẬN CUỐI KHÓA
TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG GIẢNG DẠY SỐ
I. Hình thức thực hiện
Đối tượng: Cá nhân hoặc nhóm 2-3 người (tùy chương trình tập huấn) .
Yêu cầu chuyên môn: Ứng dụng ít nhất 1 công cụ AI trong: soạn giảng, thiết kế học liệu, hoặc tạo hệ thống câu hỏi kiểm tra .
Thành phần bài làm: Kết hợp báo cáo viết (phần lý thuyết, mô tả quy trình) và sản phẩm thực hành (file bài giảng, công cụ kiểm tra) .
Quy cách báo cáo viết:
- Định dạng: File Word hoặc PDF .
- Độ dài: 5-7 trang A4 .
- Trình bày: Font Times New Roman, cỡ chữ 13, giãn dòng 1.5 .
Sản phẩm minh chứng: File bài giảng số (PowerPoint/Canva/Video/LMS) kèm bộ câu hỏi kiểm tra có tích hợp AI .
II. Đề tài
Ứng dụng công cụ AI để thiết kế bài giảng số kèm hệ thống kiểm tra – đánh giá tự động .
III. Lộ trình thực hiện
1. Chọn chủ đề môn học và xác định nội dung cần dạy .
2. Tìm hiểu, lựa chọn công cụ AI phù hợp và lập kế hoạch thiết kế bài giảng .
3. Thực hành thiết kế bài giảng số và xây dựng hệ thống câu hỏi kiểm tra .
4. Hoàn thiện báo cáo, thử nghiệm sản phẩm và nộp bài .
IV. Tiêu chí chấm điểm (Rubric)
| Tiêu chí | Yêu cầu | Tỷ lệ (%) |
| 1. Mục tiêu & nội dung bài giảng | Xác định rõ mục tiêu học tập; nội dung phù hợp với đối tượng học sinh và chương trình. |
20% |
| 2. Tính ứng dụng AI trong giảng dạy | Có sử dụng ít nhất 1 công cụ AI để hỗ trợ dạy – học (tạo học liệu, kiểm tra, gợi ý cá nhân hóa). |
20% |
| 3. Phương pháp & hoạt động học tập | Hoạt động học tập được thiết kế hợp lý, có sự tham gia tích cực của học sinh, gắn với AI. |
15% |
| 4. Bố cục & tính sư phạm | Bài giảng có mở đầu – triển khai – kết thúc rõ ràng; logic, mạch lạc, dễ theo dõi. |
15% |
| 5. Minh họa & học liệu | Có hình ảnh, video, bảng biểu hoặc học liệu số minh họa; thể hiện được vai trò của AI. |
10% |
| 6. Khả năng áp dụng & mở rộng | Sản phẩm có thể áp dụng ngay trong lớp học thực tế; có đề xuất cải tiến/mở rộng. |
10% |
| 7. Trình bày & báo cáo | Hình thức trình bày đẹp, không lỗi chính tả lớn; báo cáo/thuyết trình rõ ràng, thuyết phục. |
10% |
Bài tiểu luận Chuyên đề "Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số" ứng dụng cho môn Khoa học lớp 4
PHẦN I: LÝ DO CHỌN CHỦ ĐỀ BÀI GIẢNG, BỘ CÂU HỎI
Chuyển đổi số ở tiểu học chỉ có ý nghĩa khi được chuyển thành sản phẩm dạy học cụ thể, phục vụ trực tiếp cho hoạt động học của học sinh. Trong chuyên đề trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số, tôi lựa chọn môn Khoa học lớp 4, Bài 3: "Sự ô nhiễm và bảo vệ nguồn nước, một số cách làm sạch nước" để thiết kế bài giảng số và hệ thống câu hỏi kiểm tra - đánh giá tự động. Bài học gắn liền với đời sống hằng ngày của học sinh như: sử dụng nước ở nhà, quan sát kênh rạch, bỏ rác đúng nơi quy định và tiết kiệm nước sạch.
Căn cứ thực hiện: Chương trình giáo dục phổ thông 2018; Thông tư 27/2020/TT-BGDĐT về đánh giá học sinh tiểu học; Công văn 2345/BGDĐT-GDTH về xây dựng kế hoạch giáo dục nhà trường; Quyết định 131/QĐ-TTg về tăng cường ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong giáo dục; sách giáo khoa Khoa học 4 bộ Kết nối tri thức với cuộc sống.
Yêu cầu sản phẩm: Báo cáo viết, file bài giảng số và bộ câu hỏi kiểm tra tích hợp AI.
PHẦN II: MỤC TIÊU VÀ SẢN PHẨM CỦA TIỂU LUẬN
Tiểu luận hướng đến sản phẩm có thể sử dụng thật trong tiết dạy, không dừng ở việc nêu lí thuyết.
Sản phẩm gồm:
- Bài giảng số PowerPoint 46 slide theo tiến trình: khởi động - khám phá - thực hành - tích hợp AI - nhiệm vụ nhóm - đánh giá nhanh - củng cố - vận dụng.
- Ngân hàng 19 câu hỏi trắc nghiệm có đáp án và phần AI giải thích.
- Quy trình giáo viên sử dụng AI để hỗ trợ soạn giảng nhưng vẫn kiểm soát nội dung.
Mục tiêu đối với học sinh: Nhận biết dấu hiệu, nguyên nhân, tác hại của nguồn nước bị ô nhiễm; nêu việc làm bảo vệ nguồn nước; hiểu giới hạn của cách lắng, lọc, đun sôi; bước đầu biết chọn nguồn thông tin đáng tin cậy.
Mục tiêu đối với giáo viên: Thiết kế được học liệu số rõ tiến trình; sử dụng AI để tiết kiệm thời gian chuẩn bị; tạo câu hỏi có phản hồi tự động và dùng kết quả kiểm tra để điều chỉnh dạy học.
PHẦN III: PHẦN LÝ THUYẾT CỦA BÀI HỌC
Nội dung lý thuyết trình bày theo hướng ngắn gọn, chính xác, phù hợp với học sinh lớp 4.
| Mạch kiến thức | Nội dung cụ thể đưa vào bài giảng | Cách học sinh thực hiện |
| Dấu hiệu ô nhiễm | Nước đổi màu, có mùi hôi, có rác nổi, có chất bẩn hoặc vật lạ. | Quan sát tình huống kênh có rác; trả lời nước có sạch không, vì sao. |
| Nguyên nhân | Xả rác, nước thải chưa xử lí, hóa chất từ sản xuất - chăn nuôi - trồng trọt, dầu mỡ đổ xuống cống. | Nêu nguyên nhân thường gặp ở nơi sống; phân biệt việc làm đúng và sai. |
| Tác hại | Ảnh hưởng sức khỏe con người, sinh vật dưới nước, cây cối và môi trường sống. | Giải thích hậu quả nếu gia đình sử dụng nước bị ô nhiễm. |
| Bảo vệ và làm sạch nước | Không xả rác, tiết kiệm nước, không đổ hóa chất; để lắng, lọc, đun sôi nhưng phải hiểu giới hạn của mỗi cách. | Thực hành quan sát lắng - lọc nước và trả lời: nước sau lọc có uống ngay được không?. |
PHẦN IV: MÔ TẢ QUY TRÌNH THIẾT KẾ BÀI GIẢNG SỐ
Quy trình gồm 6 bước rõ ràng:
Bước 1: Đưa nội dung AI vào mở đầu giới thiệu bài học giúp học sinh hứng thú với bài giảng. -> Slide 1 có video tình huống mở đầu.
Bước 2: Đọc SGK, xác định trọng tâm: ô nhiễm nguồn nước, bảo vệ nguồn nước, làm sạch nước đơn giản -> Tên bài và mục tiêu thể hiện ở slide mở đầu.
............
>> Xem tiếp trong file tải về.
Video AI khởi động Khoa học 4 Bài 3: Sự ô nhiễm và bảo vệ nguồn nước. Một số cách làm sạch nước
Xem thử Video khởi động Khoa học 4 Bài 3
Trên đây chỉ đoạn demo ngắn trong video khởi động môn Khoa học 4 Bài 3: Sự ô nhiễm và bảo vệ nguồn nước. Một số cách làm sạch nước, tải file về máy để xem bản đầy đủ.
Hình ảnh Video khởi động Khoa học 4 Bài 3




PowerPoint Khoa học 4 Bài 3: Sự ô nhiễm và bảo vệ nguồn nước, một số cách làm sạch nước



.........
Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số ứng dụng cho môn Toán lớp 2
BÁO CÁO TIỂU LUẬN CUỐI KHÓA
CHUYÊN ĐỀ: TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG GIẢNG DẠY SỐ
Ứng dụng công cụ AI
để thiết kế bài giảng số kèm hệ thống kiểm tra – đánh giá tự động
Chủ đề môn học: Cộng trừ các số trong phạm vi 1000 – Môn Toán lớp 2
I. MỞ ĐẦU
Giáo dục tiểu học hiện nay đang bước vào giai đoạn chuyển đổi số mạnh mẽ, hướng tới mục tiêu cốt lõi là phát triển toàn diện phẩm chất và năng lực cho học sinh. Trong tiến trình này, việc đổi mới phương pháp giảng dạy không chỉ dừng lại ở bước "số hóa" tài liệu truyền thống, mà đòi hỏi người giáo viên phải không ngừng sáng tạo để kiến tạo nên những môi trường học tập tương tác, sinh động.
Trí tuệ nhân tạo (AI) đang nổi lên như một công cụ hỗ trợ đắc lực, tạo ra bước đột phá trong phương pháp sư phạm. Bằng cách ứng dụng các công cụ AI, giáo viên có thể tối ưu hóa từ khâu thiết kế bài giảng, sáng tạo học liệu đến việc xây dựng hệ thống câu hỏi kiểm tra đánh giá một cách nhanh chóng và khoa học. Sự can thiệp của công nghệ giúp chuyển hóa vai trò của người thầy từ việc chỉ truyền đạt kiến thức sang người thiết kế và tổ chức các trải nghiệm học tập, từ đó cá nhân hóa và nâng cao hiệu quả giáo dục.
Xét riêng ở khối lớp 2, học sinh đang ở giai đoạn phát triển mạnh mẽ về tư duy trực quan hình tượng. Sự tập trung của các em dễ dàng bị thu hút bởi những hình ảnh ngộ nghĩnh, màu sắc tươi sáng và các câu chuyện có tính chất khám phá. Trong chương trình môn Toán, chủ đề "Cộng trừ các số trong phạm vi 1000" là một nội dung nền tảng vô cùng quan trọng. Tuy nhiên, nếu chỉ truyền đạt thông qua những con số và phép tính khô khan trên bảng đen, học sinh rất dễ cảm thấy áp lực và giảm sút sự hứng thú. Do đó, yêu cầu cấp thiết đặt ra là phải xây dựng được những học liệu thực sự trực quan, biến những khái niệm trừu tượng thành các hoạt động tương tác gần gũi với tâm lý lứa tuổi.
Xuất phát từ những yêu cầu thực tiễn đó, tiểu luận này được thực hiện nhằm trình bày giải pháp ứng dụng công cụ AI để thiết kế bài giảng số kèm hệ thống kiểm tra – đánh giá tự động. Thông qua việc lựa chọn chủ đề Toán học lớp 2, bài viết sẽ mô tả chi tiết quy trình kết hợp các nền tảng trí tuệ nhân tạo nhằm xây dựng một bài học toàn diện. Mục tiêu cuối cùng không chỉ là giúp học sinh nắm vững kỹ năng tính toán, mà còn ứng dụng công nghệ để khơi gợi niềm yêu thích môn Toán, góp phần hình thành và phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho các em học sinh ngay từ những năm đầu cấp.
II. MỤC TIÊU BÀI GIẢNG VÀ NỘI DUNG
1. Mục tiêu bài học:
- Về kiến thức: Học sinh thực hiện được các phép tính cộng, trừ (không nhớ và có nhớ) trong phạm vi 1000. Nhận biết được mối quan hệ giữa phép cộng và phép trừ.
- Về năng lực: Phát triển năng lực giải quyết vấn đề toán học thông qua các bài toán thực tế có lời văn. Phát triển năng lực sử dụng công cụ số (tương tác với game kiểm tra).
- Về phẩm chất: Rèn luyện tính cẩn thận, chính xác; bồi dưỡng sự hứng thú, yêu thích môn Toán.
2. Đối tượng và Nội dung:
- Đối tượng: Học sinh lớp 2.
- Nội dung cốt lõi: Ôn tập cộng trừ các số tròn chục, tròn trăm; Thực hiện đặt tính rồi tính các số có 3 chữ số; Vận dụng giải quyết tình huống thực tế.
III. ỨNG DỤNG AI TRONG THIẾT KẾ BÀI GIẢNG VÀ HỌC LIỆU
Dự án áp dụng kết hợp các công cụ AI chuyên biệt để tạo ra một hệ sinh thái học liệu mang đậm dấu ấn cá nhân của giáo viên:
1. Ứng dụng AI tạo ảnh (Nano Banana) để thiết kế giao diện:
- Mục đích:Xây dựng bối cảnh trực quan cho bài học. Để phù hợp với tâm lý học sinh lớp 2, học liệu được thiết kế theo phong cách hoạt hình 3D chibi, màu sắc pastel tươi sáng, mang hơi hướng của các bộ phim hoạt hình Pixar.
- Triển khai:Sử dụng các prompt chi tiết để AI tạo ra các tài nguyên đồ họa như: nhân vật chú thỏ, củ cà rốt, các toa tàu mang số,... Những hình ảnh này vừa được dùng cho slide bài giảng, vừa làm giao diện đồ họa cho trò chơi.
2. Ứng dụng Gemini để thiết kế kịch bản và lập trình hệ thống đánh giá (Game HTML5):
Đây là điểm nhấn đột phá của bài giảng. Thay vì dùng nền tảng bên thứ ba, tôi sử dụng khả năng viết mã (coding) của Gemini để tạo ra một trò chơi nền web (HTML5, CSS, JavaScript) mang tên "Đoàn tàu mang số" tích hợp ngay trên màn hình tương tác của lớp học hoặc máy tính bảng.
Cách thức thực hiện qua Prompt với Gemini:
- Yêu cầu khung logic:"Hãy đóng vai một lập trình viên web. Viết cho tôi một trò chơi giáo dục bằng HTML5, CSS và JavaScript cho học sinh lớp 2. Trò chơi có tên 'Đoàn tàu mang số'. Giao diện hiển thị một đầu tàu chứa phép tính (vd: 450 + 120), và bên dưới là 3 toa tàu chứa các đáp án khác nhau để học sinh kéo thả."
- Yêu cầu đánh giá tự động:"Thêm logic kịch bản: Nếu học sinh kéo đúng toa tàu vào đầu tàu, phát âm thanh chúc mừng, cộng 10 điểm và tự động chuyển sang phép tính mới. Nếu sai, toa tàu bật ngược lại và yêu cầu thử lại. Trò chơi có tổng cộng 10 phép tính trong phạm vi 1000. Kết thúc game, hiện bảng tổng kết điểm và thời gian hoàn thành."
- Kết quả:Đoạn code do Gemini sinh ra được giáo viên nhúng vào một trang web đơn giản hoặc chạy trực tiếp trên trình duyệt, tạo thành một công cụ kiểm tra tự động, cá nhân hóa 100% theo kịch bản lớp học.
IV. PHƯƠNG PHÁP & HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP (TIẾN TRÌNH SƯ PHẠM)
Tiến trình bài giảng được thiết kế với bố cục 3 phần mạch lạc: Mở đầu – Triển khai – Kết thúc. Các hoạt động chú trọng vào phương pháp "Học qua chơi" (Game-based learning) và "Dạy học giải quyết vấn đề", trong đó AI đóng vai trò là công cụ kiến tạo môi trường tương tác để học sinh tham gia một cách chủ động, tích cực nhất.
1. Phần Mở đầu: Khởi động và Giao nhiệm vụ (5 phút)
Mục tiêu: Kích hoạt kiến thức nền, tạo tâm thế hứng khởi và xác định rõ mục tiêu học tập.
Phương pháp: Kể chuyện (Storytelling) kết hợp trực quan.
Hoạt động của Giáo viên (GV) và Học sinh (HS):
............
Xem bản đầy đủ trong file tải về.
Mời các bạn tham khảo thêm các thông tin hữu ích khác trên chuyên mục Tập huấn của HoaTieu.vn.
-
Chia sẻ:
Nguyễn Thị Hải Yến
- Ngày:
-
Bài tiểu luận Chuyên đề "Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số" ứng dụng cho môn Khoa học lớp 4
146,9 MB -
Bài tiểu luận Chuyên đề "Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số" ứng dụng cho môn Toán lớp 2
30,2 MB
Nhiều người quan tâm
Thông tin thanh toán nhanh
Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học (2 Mẫu)
120.000đ
Vui lòng nhập số điện thoại hoặc email.
KH khi chuyển khoảnTham khảo thêm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
-
Module 01
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 01
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn và bồi dưỡng Giáo viên Mô Đun 1 - Tất cả các môn
- Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm môn Toán mô đun 1
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn Mô đun 1 môn Ngữ Văn
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn Mô đun 1 môn Tin học
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn Mô đun 1 môn Lịch sử - Địa lý
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn Mô đun 1 môn Âm nhạc
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn Mô đun 1 môn Mỹ thuật
- Đáp án trắc nghiệm module 1 Tiếng Anh Tiểu học
- Đáp án tự luận môn Tiếng Anh module 1
- Đáp án trắc nghiệm module 1 Tiếng Anh THCS
- Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm môn Hoạt động trải nghiệm mô đun 1
-
Module 02
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 02
- Ngân hàng câu hỏi kiểm tra mô đun 2
- Đáp án Module 2: Thực hành xử lý tình huống sư phạm thường gặp
- Đáp án trắc nghiệm tập huấn mô đun 2 môn Đạo đức
- Đáp án tập huấn mô đun 2 môn Toán
- Gợi ý học tập môn Toán mô đun 2
- Gợi ý học tập môn Tiếng Việt mô đun 2
- Bài kiểm tra cuối khóa module 2 môn Tiếng Việt
- Gợi ý đáp án Mô đun 2 môn Tự nhiên xã hội Tiểu học
- Ngân hàng câu hỏi Mô đun 2 môn Lịch sử THPT
- Đáp án trắc nghiệm module 2 môn Khoa học tự nhiên THCS
- Đáp án trắc nghiệm module 2 môn Âm nhạc
-
Module 03
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 03
- Gợi ý học tập mô đun 3.0
- Ngân hàng câu hỏi đánh giá tổng kết mô đun 3.0
- Bài thu hoạch Mô đun 3: Phát triển chuyên môn của bản thân
- Tài liệu bồi dưỡng Mô đun 3 môn Toán Tiểu học
- Tài liệu bồi dưỡng mô đun 3.0
- Tài liệu bồi dưỡng Mô đun 3 môn Toán Tiểu học
- Ngân hàng câu hỏi mô đun 3 Tiểu học - Tất cả các môn
-
Module 04
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 04
- Bài thu hoạch Mô đun 4: Xây dựng kế hoạch dạy học theo hướng phát triển phẩm chất, năng lực của học sinh
- Bài tập cuối khóa module 4.0 Tiểu học
- 10 câu hỏi bài tập cuối khóa mô đun 4
- Đáp án câu hỏi tương tác module 4 Cán bộ quản lý
- Đáp án trắc nghiệm Module 4 THPT
- Đáp án tự luận module 4 THCS - Tất cả các môn
-
Module 05
- Bài thu hoạch Mô đun 5: Sử dụng phương pháp dạy học và giáo dục phát triển phẩm chất, năng lực cho học sinh
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 05
- Trọn bộ tài liệu, đáp án mô đun 5 Tiểu học
- Đáp án tự luận module 5 Tiểu học
- Đáp án trắc nghiệm Module 5 THCS
- Đáp án tự luận module 5 THCS
- Đáp án tự luận module 5 Cán bộ quản lý
- Mẫu kế hoạch hỗ trợ đồng nghiệp module 5
- Đáp án câu hỏi tương tác module 5 Tiểu học
- Đáp án trắc nghiệm module 5 Tiểu học
- Đáp án trắc nghiệm Module 5 THPT
- Thiết lập kênh thông tin phối hợp với gia đình trong tư vấn, hỗ trợ học sinh module 5
-
Module 06
- Đáp án trắc nghiệm Module 6
- Bài thu hoạch Module 6: Xây dựng văn hóa nhà trường
- Đáp án tự luận Module 6 Tiểu Học
- Gợi ý Đáp án Module 6
- Đáp án trắc nghiệm Module 6 Cán bộ quản lý
- Đáp án trắc nghiệm cuối khóa Module 6 Tiểu học
- Bài tập cuối khóa Module 6
- Đáp án trắc nghiệm Module 6 THPT
- Thiết kế một hoạt động giáo dục/dạy học nhằm xây dựng văn hoá nhà trường lành mạnh thân thiện ở trường tiểu học nơi thầy cô đang công tác
-
Module 07
- Sản phẩm cuối khóa Module 7
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 07
- Đáp án Module 7
- Đáp án tự luận Module 7 Tiểu Học
- Kế hoạch xây dựng lớp học an toàn và phòng chống bạo lực học đường
- Đánh giá biện pháp phối hợp giữa gia đình - nhà trường - xã hội trong việc thực hiện quy tắc ứng xử và an toàn học đường
- Thực hành phân tích việc thực hiện quy tắc ứng xử và an toàn học đường trong lớp học trường học tại đơn vị công tác của thầy/cô
- Thầy cô hãy nêu những dấu hiệu về việc mất an toàn hoặc bạo lực học đường đối với học sinh trong video trên
- Thầy/cô hãy phân tích mối quan hệ giữa xây dựng trường học an toàn và phòng chống bạo lực học đường
- Thầy cô hãy nêu giải pháp xây dựng trường học an toàn phòng chống thiên tai
-
Module 08
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 08
- Đáp án Module 8
- Đáp án Module 8 THCS
- Đáp án Module 8 THPT
- Đáp án Modulde 8 Cán bộ quản lý Tiểu học
- Đáp án Module 8 Cán bộ quản lý THCS
- Bài tập cuối khóa module 8 Đạo đức Tiểu học
- Kế hoạch phối hợp nhà trường, gia đình và xã hội trong giáo dục đạo đức, lối sống cho học sinh Tiểu Học
- Kế hoạch phối hợp nhà trường, gia đình và xã hội trong giáo dục đạo đức, lối sống cho học sinh THCS
- Đề xuất một hoạt động/biện pháp nhằm xây dựng môi trường văn hóa lành mạnh trong lớp hoặc trường
- Xây dựng một kế hoạch cụ thể nhằm xây dựng môi trường văn hóa lành mạnh trong lớp hoặc trong trường Tiểu học
-
Module 09
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 09
- Bài tập cuối khóa module 9 - Tất cả các môn
- Đáp án trắc nghiệm Khoa học module 9
- Đáp án tự luận module 9 Cán bộ quản lý
- Đáp án trắc nghiệm module 9 Cán bộ quản lý
- Đáp án tự luận module 9 Tiểu học
- Trọn bộ tài liệu, đáp án mô đun 9 Tiểu học
- Sản phẩm cuối khóa module 9
-
Module 15
- Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên Module GVPT 15
- Đáp án Module 15
- Phân tích vai trò của CNTT, học liệu số, thiết bị công nghệ trong dạy học, giáo dục
- Nêu cách thức tải và cài đặt phầm mềm analysis data moodle quản lý dạy học ở tiểu học
- Nêu các xu hướng ứng dụng CNTT trong dạy học, giáo dục trong bối cảnh cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 và chuyển đổi số trong giáo dục
- Trình bày những định hướng yêu cầu của việc ứng dụng CNTT, học liệu số và thiết bị công nghệ trong dạy học, giáo dục
- Nêu cách thức tải và cài đặt phần mềm ứng dụng dạy học tương tác (ActiveInspite) và phần mềm hình học động (GeoGebra)
- Nêu cách thức tải và cài đặt các phần mềm 3D-GeoGebra ứng dụng dạy học tương tác hình học động trong không gian 3 chiều
- Thiết kế một bài giảng cụ thể ở chương trình Tiểu học, chủ đề về Tự nhiên xã hội, yêu cầu sử dụng Tài nguyên
- Nêu cách upload một bài giảng bằng file.pdf hay file.docx lên hệ thống moodle
- Nêu cách thức tải và cài đặt các phần mềm 3D-GeoGebra và xây dựng nội dung của một bài học về yếu tố hình học cụ thể
- Thiết kế bài xây dựng công thức tính diện tích hình chữ nhật ở môn Toán lớp 3 bằng phần mềm GeoGebra
- Học thông qua chơi
-
Mầm non
- Module GVMN 1: Đạo đức nghề nghiệp của người GVMN
- Module GVMN 2: Quản lý cảm xúc bản thân của người GVMN trong hoạt động nghề nghiệp
- Module GVMN 3: Rèn luyện phong cách làm việc khoa học của người GVMN
- Module GVMN 4: Sinh hoạt chuyên môn ở cơ sở GDMN
- Module GVMN 5: Hoạt động tự bồi dưỡng chuyên môn, nghiệp vụ của GVMN
- Module GVMN 6: Giáo dục mầm non theo quan điểm giáo dục lấy trẻ làm trung tâm
- Module GVMN 7: Phát triển chương trình GDMN phù hợp với sự phát triển của trẻ em và bối cảnh địa phương
- Module GVMN 8: Lập kế hoạch giáo dục trẻ em trong nhóm, lớp trong các cơ sở GDMN
- Module GVMN 9: Tổ chức hoạt động nuôi dưỡng, chăm sóc trẻ em trong nhóm, lớp
- Module GVMN 10: Đảm bảo an toàn cho trẻ trong các cơ sở GGMN
- Module GVMN 11: Kĩ năng sơ cứu - phòng tránh và xử lí một số tình huống nguy hiểm, bệnh thường gặp ở trẻ em
- Module GVMN 12: Tổ chức các hoạt động phát triển nhận thức cho trẻ em theo quan điểm giáo dục lấy trẻ em làm trung tâm
- Module GVMN 13: Tổ chức các hoạt động phát triển vận động cho trẻ em theo quan điểm giáo dục lấy trẻ em làm trung tâm
- Module GVMN 14: Tổ chức các hoạt động phát triển ngôn ngữ/tăng cường tiếng Việt cho trẻ em theo quan điểm giáo dục lấy trẻ em làm trung tâm
- Module GVMN 15: Tổ chức các hoạt động phát triển ngôn ngữ/tăng cường tiếng Việt cho trẻ em theo quan điểm giáo dục lấy trẻ em làm trung tâm
- Module GVMN 16: Tổ chức các hoạt động phát triển thẩm mỹ cho trẻ em theo quan điểm giáo dục lấy trẻ làm trung tâm
- Module GVMN 17: Giáo dục bảo vệ môi trường cho trẻ em lứa tuổi mầm non
- Module GVMN 18: Tổ chức hoạt động chăm sóc, giáo dục trẻ em trong nhóm, lớp ghép nhiều độ tuổi tại cơ sở GDMN
- Module GVMN 19: Tổ chức hoạt động giáo dục kỹ năng sống cho trẻ em lứa tuổi mầm non
- Module GVMN 20: Tổ chức quan sát và đánh giá sự phát triển của trẻ em lứa tuổi mầm non
- Module GVMN 21: Phát hiện, sàng lọc và tổ chức các hoạt động chăm sóc, giáo dục đáp ứng trẻ em có nhu cầu đặc biệt
- Module GVMN 22: Làm đồ dùng dạy học, đồ chơi từ nguyên liệu địa phương
- Module GVMN 23: Quản lí nhóm, lớp học ở cơ sở GDMN
- Module GVMN 24: Xây dựng môi trường giáo dục đảm bảo an toàn, lành mạnh, thân thiện cho trẻ em lứa tuổi mầm non
- Module GVMN 25: Giáo dục kỷ luật tích cực cho trẻ em lứa tuổi mầm non
- Module GVMN 26: Kĩ năng giao tiếp ứng xử của GVMN với trẻ
- Module GVMN 27: Quyền dân chủ của người GVMN trong cơ sở GDMN
- Module GVMN 28: Phối hợp nhà trường với gia đình và cộng đồng để bảo vệ quyền trẻ em
- Module GVMN 29: Tổ chức các hoạt động chăm sóc, giáo dục trẻ em lứa tuổi mầm non dựa vào cộng đồng
- Module GVMN 30: Vấn đề lồng ghép giới trong giáo dục mầm non
- Module GVMN 31: Quyền trẻ em, phòng, chống bạo hành và xử lý vi phạm về quyền trẻ em trong cơ sở GDMN
- Module GVMN 32: Tự học ngoại ngữ hoặc tiếng dân tộc cho GVMN
- Module GVMN 33: Ứng dụng công nghệ thông tin (CNTT) để nâng cao chất lượng chăm sóc, giáo dục trẻ em trong cơ sở GDMN
- Module GVMN 34: Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhóm, lớp ở cơ sở GDMN
- Module GVMN 35: Xây dựng môi trường giáo dục giàu tính nghệ thuật trong nhóm, lớp tại cơ sở GDMN
- Đáp án trắc nghiệm Module 1 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm Module 2 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm Module 6 Mầm non
- Đáp án trắc nghiệm Module 7 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm module 9 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm module 17 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm Module 21 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm Module 22 mầm non
- Đáp án trắc nghiệm Module 24 Mầm non
- Đáp án Bồi dưỡng Năng lực số và AI Mầm non
- Đáp án Chuyển đổi số Mầm non
- Bài tập vận dụng module Chuyển đổi số mầm non
- Bài tiểu luận Module Chuyển đổi số Mầm non
- Tài liệu tập huấn ELM: phương pháp hỗ trợ cho trẻ mầm non làm quen với đọc viết và toán
-
Tiểu học
- Tài liệu tập huấn Tăng cường kĩ năng đọc viết cho học sinh tiểu học
- Bài tập cuối khóa Module Tăng cường kĩ năng đọc viết cho học sinh tiểu học
- Bài tiểu luận Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số Tiểu học
- Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học
- Bài thu hoạch Chuyên đề: Phân tích và sử dụng dữ liệu trong giáo dục Tiểu học
- THCS
-
Kỹ năng số
- Đáp án tập huấn Giáo dục kĩ năng công dân số
- Đáp án tập huấn Khung năng lực số
- Tài liệu tập huấn khung năng lực số
- Tài liệu tập huấn khung năng lực số THPT
- Tài liệu tập huấn khung năng lực số THCS
- Bảng mã chỉ báo năng lực số cấp THCS theo CV 3456
- Khung năng lực số cho học sinh Trung học phổ thông
- Bảng mã chỉ báo năng lực số theo CV 3456/BGDĐT-GDPT
- Gợi ý các tình huống sư phạm tích hợp năng lực số lớp 1-12
- Giáo án minh họa tích hợp năng lực số môn Tin học 7 Kết nối tri thức
- PPT tập huấn thực hiện sửa đổi chương trình GDPT mới môn Lịch sử theo Thông tư 17
- Khung năng lực số cho học sinh tiểu học
- Powerpoint Tập huấn phát triển năng lực số cho học sinh phổ thông
- Powerpoint Tập huấn giáo dục năng lực số Tiểu học
- Powerpoint tập huấn thực hiện chương trình GDPT sửa đổi môn Lịch sử Địa lí Tiểu học
-
Chuyển đổi số
- Đáp án bài tập 1 Module Chuyển đổi số trong dạy học
- Đáp án bài tập 2 Module Chuyển đổi số trong dạy học
- Đáp án module ứng dụng Canva trong dạy học
- Đáp án module ứng dụng Zoom trong dạy học
- Đáp án module ứng dụng Kahoot!, Quizizz, Gamma trong giảng dạy
- Đáp án trắc nghiệm Module An toàn thông tin
- Đáp án Chuyển đổi số Tp. Hồ Chí Minh
-
Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
- Đáp án trắc nghiệm Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
- Bài tập vận dụng Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
- Bài tập thực hành vận dụng Chương 1 Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
- Bài tập thực hành vận dụng Chương 2 Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
- Bài tập thực hành vận dụng Chương 3 Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
- Bài tập thực hành vận dụng Chương 4 Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
-
Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Đáp án trắc nghiệm Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Bài tập vận dụng Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Bài tập thực hành Chương 2 Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Bài tập vận dụng Chương 2 Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Bài tập vận dụng Chương 3 Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Bài tập vận dụng Chương 4 Chuyên đề: Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số
- Chuyên đề: Phân tích dữ liệu và đánh giá kết quả trong giáo dục
- Chuyên đề: Chuyển đổi số trong Giáo Dục - Cơ bản
- Chuyên đề: Chuyển đổi số trong giáo dục - Nâng cao
Tập huấn tải nhiều
-
Đáp án câu hỏi đánh giá Module 9 Nội dung 1 - Tất cả các môn
-
Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm môn Toán mô đun 1
-
Gợi ý học tập Mô đun 2 Tiểu học - Tất cả các môn
-
Đáp án trắc nghiệm Video tập huấn và bồi dưỡng Giáo viên Mô Đun 1 - Tất cả các môn
-
Đáp án trắc nghiệm Chuyên đề: Chuyển đổi số trong giáo dục - Nâng cao
-
Bài tập vận dụng Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số
-
Bài tập cuối khóa module 4.0 Tiểu học (cập nhật 2026)
-
Gợi ý học tập mô đun 3.0
-
Đáp án câu hỏi đánh giá Module 9 Nội dung 2 - Tất cả các môn
-
Đáp án câu hỏi đánh giá Module 9 Nội dung 3 - Tất cả các môn
Tải nhanh tài liệu
Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học (2 Mẫu)
Thông tin thanh toán nhanh
Bài tiểu luận Chuyên đề Trí tuệ nhân tạo trong giảng dạy số Tiểu học (2 Mẫu)
120.000đ
Vui lòng nhập số điện thoại hoặc email.
KH khi chuyển khoản
Bài viết hay Tập huấn
-
Dùng Liveworksheets hoặc PowerPoint để tạo bài tập kéo-thả phân loại màu sắc
-
Bài thu hoạch bồi dưỡng thường xuyên module THPT32
-
Đáp án trắc nghiệm tập huấn Mô đun 1 môn Ngữ Văn
-
Câu hỏi đánh giá sau tập huấn môn Đạo đức sách Chân trời sáng tạo
-
Đáp án trắc nghiệm tập huấn SGK Toán 8 Chân trời sáng tạo
-
Ngân hàng câu hỏi mô đun 3 môn Toán tiểu học