Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Cách viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
Hiện nay, việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để viết sáng kiến kinh nghiệm đang ngày càng phổ biến, giúp giáo viên rút ngắn thời gian hoàn thành SKKN với nội dung chất lượng, khoa học. Trong bài viết này, HoaTieu.vn sẽ hướng dẫn chi tiết cách viết SKKN bằng công cụ AI, đồng thời giới thiệu những phần mềm AI viết sáng kiến kinh nghiệm miễn phí, dễ sử dụng. Qua đó, thầy cô sẽ có thêm kinh nghiệm để xây dựng sáng kiến kinh nghiệm chuẩn yêu cầu, logic và có tính ứng dụng cao trong thực tiễn.
Các bước viết SKKN bằng công cụ AI
CÁC BƯỚC VIẾT SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM HIỆU QUẢ
1. Bước 1: Chọn đề tài viết sáng kiến
Dùng ChatGPT hoặc Gemini để gợi ý các đề tài viết sáng kiến (Nên dùng ChatGPT để lấy ý tưởng đề tài)
Dùng câu lệnh: Tôi là 1 giáo viên dạy môn <NHẬP TÊN MÔN HỌC>. Đóng vai là 1 chuyên gia giáo dục và có nhiều năm viết sáng kiến kinh nghiệm, hãy gợi ý cho tôi 10 đề tài sáng kiến thực tiễn nhất, hay nhất và mang tính thời sự nhất
Sau đó các thầy cô có thể bảo ChatGPT gợi ý thêm nhiều đề tài khác để chọn ra đề tài ứng ý nhất hoặc dùng ChatGPT chọn ra 3-5 đề tài nổi bật nhất rồi chọn đề mà thầy cô thích nhất
2. Bước 2: Lấy câu lệnh tốt nhất để tạo cấu trúc hoàn chỉnh cho đề tài đã chọn ở bước 1
Vào ChatGPT dùng câu lệnh: Hãy cho tôi SIÊU CÂU LỆNH đầy đủ và chi tiết nhất để tôi viết 1 sáng kiến kinh nghiệm với đề tài: <NHẬP ĐỀ TÀI VIẾT SÁNG KIẾN> theo đúng chuẩn cấu trúc của 1 sáng kiến. Yêu cầu: Không copy, không đạo văn, nếu lấy dữ liệu thì ghi rõ nguồn trích dẫn,..
Ví dụ: Hãy cho tôi SIÊU CÂU LỆNH đầy đủ và chi tiết nhất để tôi viết 1 sáng kiến kinh nghiệm với đề tài: "Sử dụng trải nghiệm thực tế để dạy học môn Ngữ văn" theo đúng chuẩn cấu trúc của 1 sáng kiến kinh nghiệm. Yêu cầu không sao chép, không đạo văn
Kết quả trả về:
VAI TRÒ & YÊU CẦU CHUNG
Bạn là chuyên gia giáo dục, có nhiều năm viết Sáng kiến kinh nghiệm (SKKN) cho bậc THCS. Hãy viết MỘT BẢN SKKN HOÀN CHỈNH với đề tài:
“SỬ DỤNG TRẢI NGHIỆM THỰC TẾ ĐỂ DẠY HỌC MÔN NGỮ VĂN”.
Tiêu chí bắt buộc:
- Viết bằng TIẾNG VIỆT chuẩn mực, khoa học, mạch lạc, tránh khẩu ngữ.
- Hoàn toàn NGUYÊN GỐC, KHÔNG SAO CHÉP; tự diễn đạt; nếu trùng ý phổ biến phải diễn giải theo cách mới.
- Bám sát Chương trình GDPT 2018 (định hướng phát triển phẩm chất và năng lực), nhưng KHÔNG trích dẫn máy móc.
- Dữ liệu minh họa có thể là SỐ LIỆU GIẢ ĐỊNH HỢP LÍ, nhất quán trước – sau can thiệp.
- Xuất bản theo cấu trúc & định dạng dưới đây.
1) BÌA VÀ THÔNG TIN
- Tên đề tài (in hoa, đậm).
- Họ và tên tác giả: [Tên giáo viên]
- Đơn vị công tác: [Trường THCS …, Quận/Huyện …, Tỉnh/TP …]
- Năm học áp dụng: [2024–2025]
- Thời gian thực hiện: [mm/yyyy – mm/yyyy]
2) MỤC LỤC TỰ ĐỘNG
(hiển thị số trang các phần I, II, III; Tài liệu tham khảo; Phụ lục)
3) TÓM TẮT SÁNG KIẾN (200–300 từ)
- Vấn đề tồn tại trước can thiệp
- Ý tưởng giải pháp “trải nghiệm thực tế”
- Cách triển khai ngắn gọn
- Kết quả chính (định tính + định lượng)
- Điểm mới, khả năng nhân rộng
4) PHẦN I. ĐẶT VẤN ĐỀ
4.1. Lý do chọn đề tài
- Cơ sở lí luận (học qua trải nghiệm, lấy HS làm trung tâm, liên hệ đời sống).
- Cơ sở thực tiễn tại [Trường/lớp, đặc điểm HS lớp 8, điều kiện CSVC, phụ huynh, cộng đồng].
- Vấn đề: HS hứng thú thấp khi học văn bản; năng lực đọc – viết – nói còn hạn chế; kết nối tác phẩm với thực tiễn mờ nhạt.
4.2. Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu
- Mục đích: Nâng cao hứng thú, năng lực đọc hiểu – viết – nói, năng lực giao tiếp và phẩm chất nhân ái trách nhiệm qua hoạt động trải nghiệm.
- Nhiệm vụ: Khảo sát thực trạng; thiết kế mô hình trải nghiệm; tổ chức thực nghiệm; đánh giá hiệu quả; rút kinh nghiệm.
4.3. Đối tượng & phạm vi áp dụng
- Đối tượng: HS lớp 8 [8A1, 8A2…], GV Ngữ văn.
- Phạm vi: Một số bài/chuỗi bài trong học kì [I/II], tại [Trường …].
4.4. Phương pháp nghiên cứu
- Nghiên cứu tài liệu; Điều tra khảo sát (phiếu, phỏng vấn); Quan sát sư phạm; Thực nghiệm sư phạm; Phân tích số liệu.
5) PHẦN II. NỘI DUNG NGHIÊN CỨU (GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ)
5.1. Cơ sở lí luận
- Tóm lược nguyên lí học qua trải nghiệm (chu trình: trải nghiệm → phản tư → khái quát → vận dụng).
- Định hướng GDPT 2018: phát triển năng lực ngôn ngữ, văn học, giao tiếp hợp tác, giải quyết vấn đề; gắn hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp.
5.2. Thực trạng trước khi áp dụng tại [Trường…]
- Thuận lợi: [đội ngũ GV, sự ủng hộ BGH, vị trí địa lí gần di tích…]
- Khó khăn: [thời lượng hạn chế, kinh phí, an toàn, phối hợp phụ huynh…]
- Số liệu cơ bản (trước can thiệp – khảo sát ban đầu):
+ Tỉ lệ HS hứng thú với giờ Văn: [38%]
+ Điểm TB bài đọc hiểu: [6,2/10]
+ Điểm TB viết đoạn nghị luận: [5,8/10]
+ Tỉ lệ HS tham gia phát biểu: [25%]
(Điền số liệu phù hợp; đảm bảo sẽ cải thiện hợp lí sau can thiệp.)
5.3. Mục tiêu cụ thể & chỉ số đánh giá (SMART)
- Đến cuối học kì, tăng tỉ lệ HS hứng thú lên ≥ [70%].
- Điểm TB đọc hiểu tăng ≥ [+0,8 điểm]; viết nghị luận tăng ≥ [+1,0 điểm].
- Tỉ lệ phát biểu trong giờ ≥ [50%].
- 100% HS hoàn thành ít nhất 01 sản phẩm trải nghiệm (nhật kí, poster, phỏng vấn, clip…).
5.4. Mô hình & quy trình tổ chức “trải nghiệm thực tế” trong dạy Ngữ văn 8
- Nguyên tắc: an toàn – mục tiêu rõ – gắn văn bản SGK – phản tư có hướng dẫn – sản phẩm hóa.
- Quy trình 4 bước:
B1. CHUẨN BỊ: chọn văn bản (3–5 văn bản phù hợp chương trình địa phương), mục tiêu, kế hoạch, xin phép BGH/phụ huynh, phân công nhiệm vụ, thiết kế phiếu nhiệm vụ.
B2. TRẢI NGHIỆM: tham quan di tích/bảo tàng/thư viện; “micro field trip” trong khuôn viên trường; phỏng vấn nhân vật địa phương; dự án phục vụ cộng đồng nhỏ (service learning).
B3. PHẢN TƯ – KẾT NỐI VĂN BẢN: thảo luận nhóm, nhật kí hành trình; đối chiếu chi tiết – chủ đề – giá trị sống của tác phẩm với trải nghiệm.
B4. SẢN PHẨM & LAN TỎA: poster/báo tường/podcast/clip 3–5 phút, thuyết trình nhóm; triển lãm mini; chia sẻ với phụ huynh.
5.5. Kế hoạch minh họa (mẫu áp dụng)
- Chủ đề 1 (4 tiết): [“Tức nước vỡ bờ”/“Lão Hạc”/văn bản thông tin về môi trường…]
+ Trải nghiệm: tham quan [bảo tàng/di tích/địa danh địa phương] hoặc phỏng vấn [nhân chứng/nhà văn hóa].
+ Nhiệm vụ: Phiếu quan sát 5 mục tiêu; ghi âm – ghi hình; sưu tầm tư liệu.
+ Sản phẩm: nhật kí nhân vật, bài nghị luận kết nối thực tiễn, áp phích thông điệp.
- Chủ đề 2 (3 tiết): [văn bản thông tin] → dự án poster/tranh luận về vấn đề thời sự địa phương.
- Chủ đề 3 (2 tiết): sân khấu hóa trích đoạn + tọa đàm “giá trị sống”.
5.6. Tổ chức lớp học & phân hóa
- Vai trò GV: đạo diễn học thuật, đảm bảo an toàn, cố vấn phản tư.
- Vai trò HS: nhóm trưởng, thư kí, phát ngôn, hậu cần, truyền thông.
- Phân hóa: giao nhiệm vụ theo năng lực (viết – vẽ – nói – quay dựng); hỗ trợ HS yếu bằng khung dàn ý/phiếu gợi ý.
5.7. Đảm bảo an toàn & pháp lí
- Kế hoạch an toàn, liên hệ cơ sở tiếp đón; tỉ lệ GV/HS phù hợp; cam kết của phụ huynh; phương án dự phòng (trải nghiệm tại chỗ, tham quan ảo).
...
>> Xem tiếp trong file tải về.
Phần mềm AI viết sáng kiến kinh nghiệm
Một số phần mềm AI viết sáng kiến kinh nghiệm được giáo viên và cán bộ quản lý hay sử dụng hiện nay gồm:
- ChatGPT (OpenAI) – Công cụ AI mạnh mẽ, hỗ trợ viết sáng kiến kinh nghiệm theo nhiều cấu trúc, dễ chỉnh sửa theo nhu cầu.
- Google Gemini (Bard trước đây) – AI của Google, có khả năng gợi ý nội dung SKKN, trình bày mạch lạc và khoa học.
- Microsoft Copilot – Tích hợp trong Word, giúp soạn thảo sáng kiến nhanh chóng, gợi ý câu chữ và định dạng chuẩn.
- Notion AI – Hỗ trợ viết dàn ý, gợi ý nội dung, trình bày sáng kiến kinh nghiệm trực tiếp trong ứng dụng Notion.
- Writesonic / Jasper AI – Các phần mềm AI viết nội dung chuyên nghiệp, có thể áp dụng để viết SKKN theo mẫu yêu cầu.
- Phần mềm AI Việt hóa (ví dụ: VietAI, Cohere Việt hóa) – Các công cụ tối ưu cho tiếng Việt, giúp thầy cô dễ dàng tạo nội dung phù hợp với ngôn ngữ và bối cảnh giáo dục trong nước.
👉 Tùy vào nhu cầu, thầy cô có thể chọn công cụ miễn phí (ChatGPT, Gemini) hoặc bản trả phí (Jasper, Writesonic) để có nhiều tính năng nâng cao hơn.
Mẫu viết sáng kiến kinh nghiệm
Tham khảo chi tiết tại đây:
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học mầm non
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào giảng dạy môn Địa lí THCS
Mời bạn đọc cùng tham khảo thêm các tài liệu có liên quan tại chuyên mục Sáng kiến kinh nghiệm nhé.
-
Chia sẻ:
Nguyễn Thị Hải Yến
- Ngày:
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
22,1 KB 03/10/2025 2:59:00 CH-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI (PDF)
213 KB
Tham khảo thêm
-
SKKN Ứng dụng công nghệ số và phương pháp dạy học tích cực trong dạy học Toán lớp 1
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm năm học 2025
-
SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
-
Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Hướng dẫn & Hỗ trợ
Chọn một tùy chọn bên dưới để được giúp đỡ
-
Ứng dụng AI giảng dạy
- Tài liệu tập huấn trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học
- Tài liệu tập huấn môn trí tuệ nhân tạo tiểu học
- Cách tạo phiếu học tập với AI
- Cách tạo sách lật có âm thanh bằng phần mềm Gemini
- Hướng dẫn nộp bài thu hoạch ứng dụng AI trong dạy học
- Bài thực hành cuối khóa Ứng dụng AI vào dạy học mầm non
- Bài thực hành cuối khóa Ứng dụng AI vào dạy học Tiểu học
- Bài thực hành cuối khóa Ứng dụng AI vào dạy học THCS
- Bài thực hành cuối khóa Ứng dụng AI vào dạy học THPT
- Bài thu hoạch cuối khóa: Ứng dụng AI thiết kế sản phẩm hỗ trợ một nội dung bài học
- Hướng dẫn thực hành Ứng dụng AI trong dạy và học (5 buổi học)
- Đáp án trắc nghiệm bài tập cuối khóa AI trong giáo dục
- Hướng dẫn soạn đề thi bằng AI
- Hướng dẫn soạn giáo án bằng AI
- Cách làm bài tập cuối khóa chương trình ứng dụng AI vào giảng dạy
- Hướng dẫn làm bài tập huấn giáo viên ứng dụng AI vào dạy học (Buổi số 2)
- Hướng dẫn làm bài tập huấn giáo viên ứng dụng AI vào dạy học (Buổi số 3)
- Hướng dẫn làm bài tập huấn giáo viên ứng dụng AI vào dạy học (Buổi số 4)
- Tập huấn giáo viên sử dụng AI: Tạo sản phẩm mô phỏng hoặc trò chơi hỗ trợ học tập
- Hướng dẫn sử dụng Google Ai Studio tạo bài đọc, hoặc hội thoại cho môn học
- Hướng dẫn Ứng dụng AI với tính năng nghiên cứu sâu để tìm hiểu và đánh giá thông tin
- Hướng dẫn Tạo Chatbot cá nhân với Poe hoặc MagicSchool
- Hướng dẫn hoàn thành tập huấn ứng Dụng AI trong dạy và học trên TEMIS
- Giáo án tập huấn ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong giáo dục
- Tài liệu hướng dẫn sử dụng trí tuệ nhân tạo trong dạy và học
- Tài liệu xây dựng tư liệu dạy học bằng công nghệ AI
- Tài liệu tập huấn Roboki AI cho giáo viên mầm non
- Câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp mầm non
- 10 câu lệnh Canva Code cho trò chơi tương tác cấp tiểu học
- Câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp Trung học cơ sở
- Câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp Trung học phổ thông
- Câu lệnh Canva tạo bài thuyết trình
- Câu lệnh ChatGPT giúp giáo viên viết nhận xét học sinh nhanh chóng
- Câu lệnh ChatGPT giúp giáo viên Tiếng Anh nâng cao giảng dạy
- Tổng hợp câu lệnh ChatGPT giúp giáo viên Tiếng Anh soạn bài
- Tổng hợp câu lệnh chat GPT trong dạy học
- Cách sử dụng ChatGPT ở các bậc học khác nhau
- Cách xây dựng tư liệu dạy học bằng công nghệ AI
- Cách sử dụng Gamma AI để tạo slide thuyết trình, bài giảng đẹp
- Cách sử dụng Canva Pro Education để thiết kế
- Cách sử dụng Suno AI tạo nhạc và âm thanh cho bài giảng
- Cách sử dụng Lumen5 AI tạo video trong giáo dục
- Thực hành ứng dụng AI trong giảng dạy: Tạo kế hoạch bài dạy, slide và bài tập tình huống
- Thực hành sáng tạo với AI: Biến nét vẽ thành ảnh chân thật
- Thực hành sáng tạo với AI: Làm chủ kỹ thuật prompt đảo ngược
- Thực hành ứng dụng AI trong giảng dạy: Tạo đề kiểm tra đánh giá
- Thực hành ứng dụng AI trong giảng dạy: Tạo báo cáo tổng hợp thông tin
- Thực hành ứng dụng AI trong giảng dạy: Tạo postcard cho hoạt động
- Cách tạo bài hát bằng AI ứng dụng dạy học
- Cách chuyển văn bản sách giáo khoa thành video
- Cách chuyển hình ảnh sách giáo khoa thành video
- Cách tạo sách lật trên Canva và Heyzine
- Cách tạo video tình huống theo sách giáo khoa
- Bộ sách lật truyện tranh AI cho mầm non
- Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
- Tài liệu hướng dẫn sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong dạy học
-
Bộ nhân vật AI
- Bộ nhân vật biết nói làm video
- 18 nhân vật con người trong gia đình biết nói làm video
- 25 nhân vật nghề nghiệp biết nói làm video
- 24 con vật biết nói làm video
- Đồ vật biết nói làm video
- Bộ nhân vật sgk Kết nối tri thức biết nói làm video
- Nhân vật học sinh biết nói làm video
- Nhân vật trong truyện cổ tích biết nói làm video
- Bộ nhân vật Baby Three biết nói làm video
- Mắt - Miệng biết nói làm video
- Bộ nhân vật AI đồng hành cùng tiết dạy
- Minh chứng đánh giá
- Bài thu hoạch
-
Thi giáo viên giỏi
- Bài thuyết trình dự thi giáo viên chủ nhiệm giỏi
- Bài viết hay về công tác chủ nhiệm lớp
- Bài thuyết trình Hội thi giáo viên giỏi THCS
- Bài thuyết trình tham gia hội thi giáo viên giỏi Tiểu học
- Biện pháp dự thi giáo viên dạy giỏi
- Bộ câu hỏi thi giáo viên giỏi mới nhất
- Câu hỏi lý thuyết thi giáo viên giỏi trường Mầm non
-
Báo cáo, tổng kết
- Mẫu báo cáo thành tích cá nhân của giáo viên
- Báo cáo Biện pháp góp phần nâng cao chất lượng công tác giảng dạy của giáo viên
- Báo cáo tình hình thực hiện Chương trình GDPT 2018
- Báo cáo tổng kết đánh giá triển khai chương trình sách giáo khoa phổ thông 2018
- Báo cáo đóng góp thực hiện Thông tư 29 về dạy thêm, học thêm
- Mẫu chương trình lễ tổng kết năm học
- Kịch bản chương trình lễ bế giảng năm học
Sáng kiến kinh nghiệm tải nhiều
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm năm học 2025
-
SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
-
SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
-
Một số biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học ở Tiểu học
-
SKKN: Một số biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 3 (2 Mẫu)
-
SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học (7 mẫu)
-
Hướng dẫn viết sáng kiến kinh nghiệm bằng AI
-
SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
-
SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
Bài viết hay Sáng kiến kinh nghiệm
-
SKKN xây dựng lớp học hạnh phúc mầm non (Word+PPT)
-
SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên lớp 6
-
Sáng kiến Trải nghiệm thực tế cho học sinh lớp 3 trong Chương trình GDPT 2018
-
SKKN: Ứng dụng trò chơi trực tuyến Quizizz trong dạy học Tin học lớp 3
-
Top 13 mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Ngữ văn THPT sách mới
-
SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy kết hợp với giáo dục STEM phát huy tính tích cực của học sinh trong dạy học môn Tự nhiên và xã hội lớp 3