PowerPoint Tin học 10 Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Giáo án PowerPoint Tin học 10 Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa sách Kết nối tri thức được biên soạn kỹ lưỡng, cách trình bày khoa học các bài trong năm học giúp thầy cô sẽ tiết kiệm khá nhiều thời gian trong quá trình soạn giáo án của mình. Kế hoạch bài dạy Tin học lớp 11 trong bài viết dưới đây sẽ giúp học sinh tiếp thu kiến thức tốt nhất, đồng thời giúp giáo viên có một cách dạy mạch lạc, rõ ràng, dễ hiểu.
Kế hoạch bài dạy Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Bài giảng PowerPoint Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa




Giáo án Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa Tin học 10 Kết nối tri thức
BÀI 13: BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA
(Thời gian thực hiện: 2 tiết)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức:
● Biết và sử dụng được một số chức năng của các lệnh tạo, điều chỉnh các đối tượng đồ họa đơn giản.
2. Kỹ năng:
- Năng lực tự chủ và tự học
- Năng lực giao tiếp và hợp tác
- Năng lực sáng tạo và giải quyết vấn đề
3. Phẩm chất: Nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
Sgk, Sbt, giáo án.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (MỞ ĐẦU)
- Mục tiêu: Tạo hứng thú học tập cho học sinh
- Nội dung: Hs dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi
- Sản phẩm: Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra
- Tổ chức thực hiện: GV giới thiệu và dẫn dắt vào bài
Quan sát hình vẽ miếng dưa hấu ở Hình 13.1 và kể các đối tượng có trong hình. Xác định thứ tự các lớp của các đối tượng trong hình vẽ.

HS: trả lời câu hỏi
2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI
Hoạt động 1: Tìm hiểu các đối tượng hình khối
- Mục Tiêu: Nắm được cách vẽ các hình khối
- Nội dung: HS quan sát SGK để tìm hiểu nội dung kiến thức theo yêu cầu của GV
- Sản phẩm: Hs hoàn thành tìm hiều kiến thức
- Tổ chức thực hiện:
|
Sản phẩm dự kiến |
Hoạt động của GV và HS |
||||||||||||||||||||||
|
1. CÁC ĐỐI TƯỢNG HÌNH KHỐI - Inkscape cung cấp một số đối tượng đã được định nghĩa sẵn trong hộp công cụ như hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, hình elip, vòng cung, ngôi sao, đa giác… - Mỗi hình khối được đặc trưng bởi các thuộc tính khác nhau. Ta có thể thay đổi giá trị các thuộc tính trên thanh điều khiển thuộc tính để chỉnh hình theo ý muốn. Bảng các thuộc tính cơ bản của một số hình có sẵn
⇨ Ta có thể thay đổi thuộc tính của mỗi đối tượng được tạo từ công cụ có sẵn trong hình vẽ. |
* Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ: GV: Các hình sau được vẽ từ một công cụ có sẵn của Inkscape. Theo em đó là công cụ nào? Thảo luận để tìm cách vẽ được các hình đó.
HS: Thảo luận, trả lời * Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: + HS: Suy nghĩ, tham khảo sgk trả lời câu hỏi + GV: quan sát và trợ giúp các cặp. * Bước 3: Báo cáo, thảo luận: + HS: Lắng nghe, ghi chú, một HS phát biểu lại các tính chất. + Các nhóm nhận xét, bổ sung cho nhau. * Bước 4: Kết luận, nhận định: GV chính xác hóa và gọi 1 học sinh nhắc lại kiến thức
Câu hỏi: ? Nếu trên hình vẽ có sẵn một hình sao 5 cánh nhọn, em cần thay đổi tham số nào để các đỉnh ngôi sao trở nên cong? |
Mời các bạn sử dụng file tải về để xem đầy đủ nội dung chi tiết.
Mời thầy cô và các bạn tham khảo thêm các bài viết khác trong chuyên mục Giáo án bài giảng của Hoatieu.vn.
-
Chia sẻ:
Phạm Thu Hương
- Ngày:
PowerPoint Tin học 10 Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
7,6 MB 25/07/2025 1:35:00 CH-
Tải giáo án Tin học 10 KNTT Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Nhiều người quan tâm
Tham khảo thêm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
- Chủ đề 1: Máy tính và xã hội tri thức
- Chủ đề 2: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề 3: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
- Chủ đề 4: Ứng dụng tin học
-
Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Bài 17: Biến và lệnh gán
- Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
- Bài 19: Câu lệnh điều kiện If
- Bài 20: Câu lệnh lặp for
- Bài 21: Câu lệnh lặp while
- Bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách
- Bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách
- Bài 24: Xâu kí tự
- Bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
- Bài 26: Hàm trong Python
- Bài 27: Tham số của hàm
- Bài 28: Phạm vi của biến
- Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình (Tích hợp AI)
- Bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (Tích hợp AI)
- Bài 31: Thực hành viết chương trình đơn giản (Tích hợp AI)
- Bài 32: Ôn tập lập trình Python (Tích hợp AI)
- Chủ đề 6: Hướng nghiệp với Tin học
Giáo án lớp 10 tải nhiều
-
Giáo án Âm nhạc 10 (Cả năm)
-
Giáo án Âm nhạc 10 Học kì 2 (Full)
-
Giáo án Âm nhạc 10 Học kì 1 (Full)
-
Giáo án Giáo dục Kinh tế và Pháp luật 10 tích hợp NLS, AI Học kì 2
-
Giáo án GDKT&PL 10 Bài 16: Quyền con người, quyền và nghĩa vụ cơ bản của công dân trong Hiến pháp tích hợp NLS
-
Giáo án GDKT&PL 10 Bài 15: Nội dung cơ bản của Hiến pháp Việt Nam về chế độ chính trị tích hợp NLS
-
Giáo án GDKT&PL 10 Bài 14: Giới thiệu về Hiến pháp nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam tích hợp NLS, AI
-
Giáo án GDKT&PL 10 Bài 13: Thực hiện pháp luật tích hợp NLS, AI
-
Giáo án GDKT&PL 10 Bài 10: Lập kế hoạch tài chính cá nhân tích hợp NLS, AI
-
Giáo án GDKT&PL 10 Bài 5: Ngân sách nhà nước tích hợp NLS, AI
Bài viết hay Giáo án lớp 10
-
PowerPoint Tin học 10 Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng nhọn, đường dẫn và các lớp ảnh
-
PowerPoint Tiếng Anh 10 Unit 1: Language
-
PowerPoint Sinh học 10 Bài 22: Vai trò và ứng dụng của vi sinh vật
-
Giáo án PowerPoint Lịch sử 10 Kết nối tri thức Học kì 1
-
Giáo án Công nghệ 10 Bài 24: Một số công nghệ cao trong trồng trọt
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 1: Thần Trụ Trời
