PowerPoint Tin học 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
PowerPoint Tin học 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình được thiết kế dưới dạng file trình chiếu PowerPoint với hiệu ứng sinh động, giúp thầy cô tiết kiệm thời gian trong việc soạn giáo án điện tử lớp 5 cho học sinh của mình.
PPT Tin học 5 Bài 14 thuộc Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính, được biên soạn bám sát sách giáo khoa Tin học 5 Kết nối tri thức. Vậy mời thầy cô cũng tham khảo nội dung chi tiết được chúng tôi đăng tải ngay sau đây, để nhanh chóng thiết kế bài giảng Tin học 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình.
Giáo án Tin học 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
PowerPoint Sử dụng biến trong chương trình




Giáo án Tin học 5 Sử dụng biến trong chương trình
Bài 14: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (tiết 1)
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
- Học sinh làm quen với biến nhớ.
2. Năng lực
- Sử dụng được biến nhớ trong một số chương trình đơn giản.
3. Phẩm chất
- Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về biến nhớ.
- Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có sử dụng biến.
- Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, …
2. Học sinh: SGK, vở ghi, …
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU
Hoạt động khởi động
1. Mục tiêu
- Hoạt động này nhằm mục đích giúp HS tiếp cận đến khái niệm biến nhớ thông qua một chương trình đơn giản, trực quan để dẫn dắt vào hoạt động khám phá.
2. Nội dung
- Học sinh tìm hiểu nội dung hình 85 SGK_T67 và trả lời câu hỏi.
3. Sản phẩm
- Học sinh trả lời được câu hỏi nội dung hình 85 SGK_T67.
4. Tổ chức thực hiện
|
GV tổ chức hoạt động |
Hoạt động của HS |
Kết quả/sản phẩm |
|
- GV chia nhóm HS (2 - 4 HS). Các nhóm đọc yêu cầu của hoạt động khởi động. - Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Tên của bạn là gì?” và ô để nhập câu trả lời (Hình 85a). Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập (Hình 85b). |
HS thực hiện thảo luận nhóm để cùng nhau tìm hiểu tình huống mà giáo viên đưa ra. |
– Chương trình lấy tên mà người dùng vừa nhập để đưa vào câu chào của nhân vật. – Trên màn hình ở Hình 85a có ô trả lời. Ở Hình 85b, tên nhập vào được đưa vào ô trả lời và đưa vào câu chào của nhân vật mèo. |
......Tải file PowerPoint toàn bộ bên dưới......
-
Chia sẻ:
Cinderella
- Ngày:
PowerPoint Tin học 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
5,6 MB 25/03/2025 3:18:00 CH-
Giáo án Tin học 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
40,2 KB
Nhiều người quan tâm
Tham khảo thêm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
- Chủ đề 1: Máy tính và em
- Chủ đề 2: Mạng máy tính và Internet
- Chủ đề 3: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề 4: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
- Chủ đề 5: Ứng dụng tin học
- Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Giáo án lớp 5 tải nhiều
-
Giáo án Khoa học 5 Kết nối tri thức Kì 1
-
Giáo án Khoa học 5 Kết nối tri thức Kì 2
-
Giáo án Khoa học lớp 5 Kết nối tri thức
-
Powerpoint Khoa học 5 Bài 17: Ôn tập chủ đề Thực vật và động vật
-
Powerpoint Khoa học 5 Bài 16: Vòng đời và sự phát triển của động vật
-
Powerpoint Khoa học 5 Bài 15: Sinh sản của động vật
-
PowerPoint Khoa học 5 Bài 30: Ôn tập chủ đề Sinh vật và môi trường
-
PowerPoint Khoa học 5 Bài 29: Tác động của con người và một số biện pháp bảo vệ môi trường
-
PowerPoint Khoa học 5 Bài 28: Chức năng của môi trường đối với sinh vật
-
PowerPoint Khoa học 5 Bài 27: Ôn tập chủ đề Con người và sức khoẻ
Bài viết hay Giáo án lớp 5
-
PowerPoint dạy thêm Toán 5 Bài 56: Các đơn vị đo thời gian
-
Giáo án Sinh hoạt lớp 5 Gia đình đầm ấm tuần 20
-
PowerPoint Tiếng Việt 5 Bài 6: Luyện tập tra từ điển (tiếp theo)
-
PowerPoint Toán 5 Bài 26: Trừ các số thập phân
-
Giáo án điện tử Tiếng Việt 5 Chân trời sáng tạo
-
Giáo án Hoạt động trải nghiệm 5 Chân trời sáng tạo - HK 1