PowerPoint Tin học 10 Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Trong chương trình Tin học 10 mới, chủ đề Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao đóng vai trò quan trọng, làm nền tảng cho các nội dung tiếp theo. Hoatieu.vn xin giới thiệu PowerPoint Tin học 10 Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao được sưu tầm và biên soạn lại với mong muốn hỗ trợ quý thầy cô có thêm tài liệu tham khảo, phục vụ giảng dạy đạt hiệu quả cao nhất.
Kế hoạch bài dạy Tin học 10 Cánh Diều Chủ đề F Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
Bài giảng Tin học 10 Cánh Diều Chủ đề F Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao




Giáo án Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao Chủ đề F Tin học 10 Cánh Diều
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH LẬP TRÌNH CƠ BẢN
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO
(Thời gian thực hiện: 2 tiết)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức:
· Biết được vì sao chúng ta cần lập trình và cần có ngôn ngữ lập trình bậc cao
· Biết sơ lượt về Python – một ngôn ngữ lập trình bậc cao thông dụng
· Bắt đầu chạy được một vài chương trình tính toán đơn giản trong môi trường Python
2. Năng lực:
- Năng lực chung:
+ Giải quyết được những nhiệm vụ học tập một cách độc lập, theo nhóm và thể hiện sự sáng tạo.
+ Góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác qua hoạt động nhóm và trao đổi công việc với giáo viên.
- Năng lực riêng:
+ HS được phát triển tư duy và khả năng giải quyết được vấn đề, năng lực giao tiếp, hợp tác, sáng tạo, tự chủ và tự học.
3. Phẩm chất: Nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
1. Giáo viên
- Chuẩn bị Bài giảng, máy chiếu, máy chiếu vật thể.
2. Học sinh
- Sách giáo khoa, vở ghi
- Kiến thức đã học
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (MỞ ĐẦU)
- Mục tiêu: Tạo hứng thú học tập cho học sinh
- Nội dung: Hs dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi
- Sản phẩm: Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra
- Tổ chức thực hiện: GV giới thiệu và dẫn dắt vào bài
Máy tính không hiểu được ngôn ngữ tự nhiên của con người. Vậy làm thế nào để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện một việc nào đó?
HS: trả lời câu hỏi
2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI
Hoạt động 1: Tìm hiểu Ngôn ngữ lập trình bậc cao
- Mục Tiêu: Biết khái niệm ngôn ngữ lập trình bậc cao và các loại ngôn ngữ lập trình bậc cao
- Nội dung: HS quan sát SGK để tìm hiểu nội dung kiến thức theo yêu cầu của GV
- Sản phẩm: Hs hoàn thành tìm hiểu kiến thức
- Tổ chức thực hiện:
|
Sản phẩm dự kiến |
Hoạt động của GV và HS |
|
1. Ngôn ngữ lập trình bậc cao · Để điều khiển được máy tính, con người phải viết các chỉ dẫn để máy hiểu và thực hiện. Như vậy, cần phải có ngôn ngữ chung giữa con người và máy tính để ta viết các chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiệm vụ giao cho nó. Những ngôn ngữ như vậy được gọi là ngôn ngữ lập trình. - Ví dụ: Ngôn ngữ lập trình trực quan như Scratch (dễ dùng và thích hợp với các em nhỏ tuổi), ngôn ngữ lập trình bậc cao như: Python, C++, Java, … (cung cấp tính năng chuyên nghiệp cho việc lập trình)
- Việc soạn thảo các hướng dẫn để máy tính hiểu và có thể thực hiện các yêu cầu của người dùng được gọi là lập trình. - Sản phẩm soạn thảo được gọi là chương trình - Mỗi hướng dẫn để máy có thể thực hiện một công việc nào đó được gọi là câu lệnh - Để sử dụng ngôn ngữ lập trình bậc cao, máy tính cần được trang bị môi trường lập trình trợ giúp soạn thảo, kiểm tra từng câu lệnh đã viết đúng chưa, chuyển các câu lệnh sang ngôn ngữ mà máy hiểu được (gọi là ngôn ngữ máy) và theo đó máy thực hiện được. |
* Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ: GV: Nêu đặt câu hỏi ? Em đã biết một ngôn ngữ lập trình nào chưa? Nếu đã từng dùng một ngôn ngữ lập trình thì em đã dùng nó để làm gì? HS: Thảo luận, trả lời * Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: + HS: Suy nghĩ, tham khảo sgk trả lời câu hỏi + GV: quan sát và trợ giúp các cặp. * Bước 3: Báo cáo, thảo luận: + HS: Lắng nghe, ghi chú, một HS phát biểu lại các tính chất. + Các nhóm nhận xét, bổ sung cho nhau. * Bước 4: Kết luận, nhận định: GV · chính xác hóa và gọi 1 học sinh nhắc lại kiến thức |
Mời các bạn sử dụng file tải về để xem đầy đủ nội dung chi tiết.
Mời thầy cô và các bạn tham khảo thêm các bài viết khác trong chuyên mục Giáo án bài giảng của Hoatieu.vn.
-
Chia sẻ:
Phạm Thu Hương
- Ngày:
PowerPoint Tin học 10 Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
2,4 MB 31/07/2025 10:48:00 SA-
Tải giáo án Tin học 10 CD CDF Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
Nhiều người quan tâm
Tham khảo thêm
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 3: Xúy Vân giả dại
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 3: Thảo luận về một vấn đề có những ý kiến khác nhau
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 3: Thị Mầu lên chùa
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 3: Thực hành tiếng Việt
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 3: Viết bài luận thuyết phục người khác từ bỏ một thói quen hay một quan niệm
-
PowerPoint Ngữ Văn 10 Bài 3: Mắc mưu Thị Hến
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Giáo án lớp 10 tải nhiều
Giáo án tải nhiều
-
Giáo án Tiết đọc thư viện lớp 1 (2 Bộ Cả năm)
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 28 chủ đề: Giới thiệu bức tranh của em
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 29 chủ đề: Phát động phong trào Nhân ái, sẻ chia
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 30 chủ đề: Món quà chia sẻ
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 25 chủ đề: Phát động hội diễn chào mừng ngày Quốc tế Phụ nữ 8 - 3
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 26 chủ đề: Hội diễn văn nghệ
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 27 chủ đề: Phát động vẽ tranh Gia đình của em
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 21 chủ đề: Thông báo kế hoạch tham quan cảnh đẹp quê hương
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 22 chủ đề: Phát động phong trào Bảo vệ môi trường quê hương
-
Giáo án sinh hoạt dưới cờ lớp 1 tuần 23 chủ đề: Phát động hội diễn theo chủ đề quê hương em
Bài viết hay Giáo án lớp 10
-
Giáo án Toán 10 Cánh Diều Học kì 1
-
PowerPoint Hóa 10 Bài 9: Liên kết ion
-
PowerPoint Toán 10 Bài tập cuối chương VI
-
Giáo án PowerPoint Công nghệ Trồng trọt 10 Kết nối tri thức Học kì 1
-
Giáo án Powerpoint Hoạt động trải nghiệm 10 Kết nối tri thức (Cả năm)
-
PowerPoint GDKT&PL 10 Bài 9: Dịch vụ tín dụng tích hợp AI