PowerPoint Tin học 10 Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Giáo án PowerPoint Tin học 10 Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if sách Kết nối tri thức được biên soạn công phu, đồng bộ với giáo án Word, nhằm hỗ trợ thầy cô trong việc truyền đạt nội dung tác phẩm một cách hiệu quả và sinh động. Thiết kế giáo án hiện đại, hấp dẫn, tạo điều kiện thuận lợi để giáo viên tổ chức các tiết học sinh động, kích thích sự hứng thú và phát triển tư duy cho học sinh lớp 10.
Kế hoạch bài dạy Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
Bài giảng PowerPoint Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if




Giáo án Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if Tin học 10 Kết nối tri thức
BÀI 19: CÂU LỆNH RẼ NHÁNH IF
(Thời gian thực hiện: 2 tiết)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức:
- Biết và trình bày được các phép toán với kiểu dự liệu logic
- Biết sử dụng được lệnh rẽ nhánh if trong lập trình
2. Kỹ năng:
- Năng lực tự chủ và tự học
- Năng lực giao tiếp và hợp tác
- Năng lực sáng tạo và giải quyết vấn đề
3. Phẩm chất: Nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
Sgk, Sbt, giáo án.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (MỞ ĐẦU)
- Mục tiêu: Tạo hứng thú học tập cho học sinh
- Nội dung: Hs dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi
- Sản phẩm: Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra
- Tổ chức thực hiện: GV giới thiệu và dẫn dắt vào bài
GV. Trong cuộc sống, chúng ta vẫn thường gặp các tình huống một việc được thực hiện hay không phụ thuộc vào một điều kiện. Ví dụ, em dự định sẽ đi chơi cùng bạn nếu ngày mai thời tiết đẹp, không mưa, nhưng nếu trời mưa em sẽ ở nhà làm bài tập. Các tình huống như vậy trong lập trình được gọi là rẽ nhánh. Em hãy điền thông tin ở tình huống trên vào vị trí <Điều kiện> và lệnh tương ứng trong sơ đồ cấu trúc rẽ nhánh ở Hình 19.1

HS. Trả lời
2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI
Hoạt động 1: Tìm hiểu khái niệm biểu thức logic
- Mục Tiêu: Biết khái niệm biểu thức logic
- Nội dung: HS quan sát SGK để tìm hiểu nội dung kiến thức theo yêu cầu của GV
- Sản phẩm: Hs hoàn thành tìm hiều kiến thức
- Tổ chức thực hiện:
|
Sản phẩm dự kiến |
Hoạt động của GV và HS |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
1. BIỂU THỨC LOGIC - Trong Python, biểu thức logic là biểu thức chỉ nhận giá trị True (đúng) hoặc False (sai). Biểu thức logic đơn giản nhất là các biểu thức so sánh số hoặc xâu kí tự. - Quan sát các lệnh sau để nhận biết kiểu dữ liệu logic. >>> a, b, s = 10, 2, “Number” # Gán a = 10, b = 2, s = “Number” >>> a > 10 False # a > 10 là sai, b < 3 là đúng >>> b < 3 True >>> s == “number” # s và “number” là hai xâu có giá trị khác nhau False Các phép so sánh giá trị số trong Python
Chú ý: Với xâu kí tự cũng có đầy đủ các phép so sánh (sẽ học sau). Các phép toán trên kiểu dữ liệu logic bao gồm phép and (và), or (hoặc) và not (phủ định). Bảng các phép toán logic như sau:
Ví dụ: Cho các lệnh sau và dự đoán giá trị của các biến logic a, b, c >>>x, y, z= 10, 5, 9 >>>b=x < 11 and z > 5 >>>c=x > 15 or y < 9 >>>a= not b Giải thích: Ta có x = 10, z = 9 do x < 11 là đúng, z > 5 là đúng. Theo bảng phép toán and ta có b = x < 11 and z > 5 nhận giá trị đúng. Ta lại có: x > 15 sai (vì x = 10) nhưng y < 9 đúng (vì y = 5). Theo bảng phép toán or suy ra c = x > 15 or y < 9 nhận giá trị đúng. Cuối cùng, vì b là đúng nên a = not b sẽ nhận giá trị sai. Ghi nhớ: ● Biểu thức logic là biểu thức chỉ nhận giá trị True hoặc False. Giá trị các biểu thức logic thuộc kiểu bool. ● Các phép toán trên kiểu dữ liệu lôgic là and (và), or (hoặc) và not (phủ định). ? Mỗi biểu thức sau có giá trị True hay False? a) 100%4 == 0 b) 111//5 != 20 or 20%3 != 0 |
* Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ: GV: Nêu đặt câu hỏi ? Biểu thức nào sau đây có thể đưa vào vị trí <điều kiện> trong lệnh: Nếu <điều kiện> thì <lệnh> của các ngôn ngữ lập trình bậc cao? A. m, n = 1,2. B. a + b > 1. C. a * b < a + b. D. 12 + 15 > 2 * 13. HS: Thảo luận, trả lời * Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: + HS: Suy nghĩ, tham khảo sgk trả lời câu hỏi + GV: quan sát và trợ giúp các cặp. * Bước 3: Báo cáo, thảo luận: + HS: Lắng nghe, ghi chú, một HS phát biểu lại các tính chất. + Các nhóm nhận xét, bổ sung cho nhau. * Bước 4: Kết luận, nhận định: GVchính xác hóa và gọi 1 học sinh nhắc lại kiến thức |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mời các bạn sử dụng file tải về để xem đầy đủ nội dung chi tiết.
Mời thầy cô và các bạn tham khảo thêm các bài viết khác trong chuyên mục Giáo án bài giảng của Hoatieu.vn.
-
Chia sẻ:
Phạm Thu Hương
- Ngày:
PowerPoint Tin học 10 Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
1,7 MB 28/07/2025 10:10:00 SA-
Tải giáo án Tin học 10 KNTT Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
794,1 KB
Nhiều người quan tâm
Tham khảo thêm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Giáo án lớp 10 tải nhiều
Giáo án tải nhiều
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 45: Thực hành và trải nghiệm ước lượng trong tính toán
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 44: Chia cho số có hai chữ số
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 43: Nhân với số có hai chữ số
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 42: Tính chất phân phối của phép nhân đối với phép cộng
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 41: Nhân, chia với 10, 100, 1 000, ...
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 40: Tính chất giao hoán và kết hợp của phép nhân
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 39: Chia cho số có một chữ số
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 38: Nhân với số có một chữ số
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 37: Ôn tập chung
-
Trò chơi khởi động Toán 4 Bài 36: Ôn tập đo lường