Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
Game trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16 Thực hành Lập chương trình máy tính bao gồm các slide trình chiếu dưới dạng PowerPoint. Qua đó giúp kích thích hứng thú học tập, làm cho lớp học trở nên sinh động, giảm sự căng thẳng và tạo cảm giác thoải mái trước khi bước vào nội dung mới.
Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính khơi gợi kiến thức nền, giúp các em học sinh lớp 9 dễ dàng ghi nhớ lại những hiểu biết liên quan đến bài học, từ đó dễ dàng tiếp cận kiến thức mới. Thông qua các hoạt động tương tác, các em học sinh được rèn luyện kĩ năng giao tiếp, hợp tác, tư duy nhanh và phản xạ ngôn ngữ. Ngoài ra quý thầy cô tham khảo thêm tài liệu khác tại chuyên mục giáo án lớp 9.
Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính
PowerPoint trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16




Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 16 Thực hành Lập chương trình máy tính
Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 15. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ lựa chọn một phương án.
Câu 1: Trong bài toán tính lương, bước nào cần sử dụng cấu trúc rẽ nhánh?
- Nhập thời gian làm việc.
- Tính tiền lương cơ bản và vượt mức.
- Xuất kết quả tiền lương.
- Gán giá trị cho biến trung gian.
Đáp án: B
Giải thích: Cấu trúc rẽ nhánh được dùng để kiểm tra thời gian làm việc có vượt định mức hay không, từ đó tính tiền lương cơ bản và tiền lương vượt mức.
Câu 2: Ngôn ngữ lập trình Scratch yêu cầu gì để biểu diễn số thập phân?
- Dùng dấu phẩy (,).
- Dùng dấu chấm (.).
- Dùng cả dấu phẩy và dấu chấm.
- Không hỗ trợ số thập phân.
Đáp án: B
Giải thích: Trong Scratch, số thập phân được biểu diễn bằng dấu chấm (.) thay cho dấu phẩy (,) trong cách viết của tiếng Việt.
Câu 3: Trong thuật toán tính lương, biến nào là biến đầu ra?
- tgian_laodong.
- tien_luong.
- tgian_dmuc.
- muc_luong.
Đáp án: B
Giải thích: Biến tien_luong là kết quả cuối cùng cần tính và hiển thị, được xem là biến đầu ra.
Câu 4: Khi nhập sai dữ liệu trong bài toán tính lương, chương trình cần thực hiện điều gì?
- Hiển thị cảnh báo và dừng chương trình.
- Tự động sửa dữ liệu.
- Yêu cầu nhập lại dữ liệu.
- Chuyển sang bước tính lương.
Đáp án: C
Giải thích: Khi dữ liệu đầu vào không hợp lệ (âm hoặc không phải số), chương trình yêu cầu người dùng nhập lại để đảm bảo tính đúng của kết quả.
..............
...Tải file về để xem trọn bộ nội dung tài liệu ..
-
Chia sẻ:
Trịnh Thị Thanh
- Ngày:
Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính
1,2 MB 24/04/2026 8:58:00 SA-
Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 16 Thực hành Lập chương trình máy tính
16,6 KB
Nhiều người quan tâm
Tham khảo thêm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
- Chủ đề 1: Máy tính và cộng đồng
- Chủ đề 2: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề 3: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
-
Chủ đề 4: Ứng dụng tin học
- Bài 5: Tìm hiểu phần mềm mô phỏng
- Bài 6: Thực hành Khai thác phần mềm mô phỏng
- Bài 7: Trình bày thông tin trong trao đổi và hợp tác
- Bài 8: Thực hành Sử dụng công cụ trực quan trình bày thông tin trong trao đổi và hợp tác
- Bài 9a: Sử dụng công cụ xác thực dữ liệu
- Bài 10a: Sử dụng hàm COUNTIF
- Bài 11a: Sử dụng hàm SUMIF
- Bài 12a: Sử dụng hàm IF
- Bài 13a: Hoàn thiện bảng tính quản lí tài chính gia đình
- Bài 9b: Các chức năng chính của phần mềm làm video
- Bài 10b: Chuẩn bị dữ liệu và dựng video
- Bài 11b: Thực hành Dựng video theo kịch bản
- Bài 12b: Hoàn thành việc dựng video
- Bài 13b: Biên tập và xuất video
- Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Chủ đề 6: Hướng nghiệp với tin học
Trò chơi khởi động tải nhiều
-
Giáo án Toán 1 Bài 35: Các ngày trong tuần tích hợp AI
-
Giáo án Toán 1 Bài 31: Phép trừ số có hai chữ số với số có một chữ số tích hợp AI
-
Trò chơi khởi động Ngữ văn 6
-
Trò chơi khởi động Khoa học tự nhiên 6
-
Trò chơi khởi động Tiếng Việt 2
-
Trò chơi khởi động Toán 2
-
Trò chơi khởi động Hoạt động trải nghiệm 2 Tuần 18: Người trong một nhà
-
Trò chơi khởi động Hoạt động trải nghiệm 2 Tuần 17: Hành trang lên đường
-
Trò chơi khởi động Hoạt động trải nghiệm 2 Tuần 15: Việc làm của mình không cần ai nhắc
-
Trò chơi khởi động Hoạt động trải nghiệm 2 Tuần 14: Nghĩ nhanh, làm giỏi
Bài viết hay Trò chơi khởi động
-
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 Bài 5: Thực hành tiếng Việt trang 110
-
Trò chơi khởi động Toán 7: Luyện tập chung trang 70
-
Trò chơi khởi động Ngữ văn 9 Bài 1: Dế chọi
-
Trò chơi khởi động Công nghệ 7: Ôn tập chương 2
-
Trò chơi khởi động Toán 7 Bài 1: Tập hợp các số hữu tỉ
-
Trò chơi khởi động Tin học 3 Bài 13: Luyện tập sử dụng chuột