Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính

Tải về
Lớp: Lớp 9
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giáo án PowerPoint
Bộ sách: Kết nối tri thức với cuộc sống

Game trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16 Thực hành Lập chương trình máy tính bao gồm các slide trình chiếu dưới dạng PowerPoint. Qua đó giúp kích thích hứng thú học tập, làm cho lớp học trở nên sinh động, giảm sự căng thẳng và tạo cảm giác thoải mái trước khi bước vào nội dung mới.

Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính khơi gợi kiến thức nền, giúp các em học sinh lớp 9 dễ dàng ghi nhớ lại những hiểu biết liên quan đến bài học, từ đó dễ dàng tiếp cận kiến thức mới. Thông qua các hoạt động tương tác, các em học sinh được rèn luyện kĩ năng giao tiếp, hợp tác, tư duy nhanh và phản xạ ngôn ngữ. Ngoài ra quý thầy cô tham khảo thêm tài liệu khác tại chuyên mục giáo án lớp 9.

Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính

PowerPoint trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16

Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16

Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16

Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16

Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16

Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 16 Thực hành Lập chương trình máy tính

Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 15. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ lựa chọn một phương án.

Câu 1: Trong bài toán tính lương, bước nào cần sử dụng cấu trúc rẽ nhánh?

  1. Nhập thời gian làm việc.
  2. Tính tiền lương cơ bản và vượt mức.
  3. Xuất kết quả tiền lương.
  4. Gán giá trị cho biến trung gian.

Đáp án: B

Giải thích: Cấu trúc rẽ nhánh được dùng để kiểm tra thời gian làm việc có vượt định mức hay không, từ đó tính tiền lương cơ bản và tiền lương vượt mức.

Câu 2: Ngôn ngữ lập trình Scratch yêu cầu gì để biểu diễn số thập phân?

  1. Dùng dấu phẩy (,).
  2. Dùng dấu chấm (.).
  3. Dùng cả dấu phẩy và dấu chấm.
  4. Không hỗ trợ số thập phân.

Đáp án: B

Giải thích: Trong Scratch, số thập phân được biểu diễn bằng dấu chấm (.) thay cho dấu phẩy (,) trong cách viết của tiếng Việt.

Câu 3: Trong thuật toán tính lương, biến nào là biến đầu ra?

  1. tgian_laodong.
  2. tien_luong.
  3. tgian_dmuc.
  4. muc_luong.

Đáp án: B

Giải thích: Biến tien_luong là kết quả cuối cùng cần tính và hiển thị, được xem là biến đầu ra.

Câu 4: Khi nhập sai dữ liệu trong bài toán tính lương, chương trình cần thực hiện điều gì?

  1. Hiển thị cảnh báo và dừng chương trình.
  2. Tự động sửa dữ liệu.
  3. Yêu cầu nhập lại dữ liệu.
  4. Chuyển sang bước tính lương.

Đáp án: C

Giải thích: Khi dữ liệu đầu vào không hợp lệ (âm hoặc không phải số), chương trình yêu cầu người dùng nhập lại để đảm bảo tính đúng của kết quả.

..............

...Tải file về để xem trọn bộ nội dung tài liệu ..

Đánh giá bài viết
1
Trò chơi khởi động Tin học 9 Bài 16: Thực hành Lập chương trình máy tính
Chọn file tải về :
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
⚛
Xóa Đăng nhập để Gửi
Đóng
Chỉ thành viên Hoatieu Pro tải được nội dung này! Hoatieu Pro - Tải nhanh, website không quảng cáo! Tìm hiểu thêm