Thực hiện nghiên cứu, thu thập và phân tích dữ liệu

Tải về
Dạng tài liệu: Tập huấn giáo viên

Thực hiện nghiên cứu, thu thập và phân tích dữ liệu - Bài tập thực hành vận dụng Chương 2 Chuyên đề: Kiến thức nền tảng về giáo dục số. Sau đây là gợi ý trả lời dành cho thầy cô giáo tham khảo để hoàn thành tốt chương trình tập huấn Chuyển đổi số SGU. 

Thực hiện nghiên cứu, thu thập và phân tích dữ liệu

2.5.3. Thực hiện nghiên cứu, thu thập và phân tích dữ liệu

1. Giai đoạn Thu thập dữ liệu

A. Thiết kế Bảng khảo sát (Sử dụng công cụ Google Forms)Bảng khảo sát được thiết kế ngắn gọn, thân thiện với 7 câu hỏi trọng tâm, kết hợp cả câu hỏi đóng và mở:

Câu 1 (Trắc nghiệm): Trung bình mỗi tuần, Quý vị dành bao nhiêu thời gian đồng hành cùng con ôn tập Toán tại nhà? (Dưới 1 giờ / 1-2 giờ / Trên 2 giờ)

Câu 2 (Thang điểm 1-5): Quý vị đánh giá mức độ hứng thú của con khi làm các phiếu bài tập giấy truyền thống ở mức nào? (1: Rất chán nản - 5: Rất hào hứng)

Câu 3 (Thang điểm 1-5): Quý vị đánh giá mức độ hào hứng của con khi tham gia ôn tập qua các trò chơi tương tác (như "Vòng xoay ma thuật", "Đảo Mây Tri Thức") được giao về nhà? (1: Rất chán nản - 5: Rất hào hứng)

...

2. Giai đoạn Phân tích dữ liệu

Sau 3 ngày thu thập, nhận được 42 phản hồi từ Quý Cha mẹ học sinh. Dữ liệu được đưa vào Microsoft Excel để làm sạch và phân tích.

A. Thiết lập Biểu đồ minh họa (Mô phỏng báo cáo số liệu trên Excel):

Biểu đồ 1: Biểu đồ tròn (Pie Chart) - Tỷ lệ thiết bị sử dụng tại nhà.

  • Dữ liệu: Máy tính bảng (65%), Điện thoại (25%), Laptop (10%).
  • Phân tích: Tỷ lệ sử dụng máy tính bảng áp đảo cho thấy quyết định cố định tỉ lệ trò chơi là 16:9 (hiển thị ngang) là hoàn toàn chính xác, giúp các con có không gian vuốt/chạm mượt mà, không bị che khuất nội dung hay sai lệch giao diện.

Biểu đồ 2: Biểu đồ cột ghép (Clustered Bar Chart) - So sánh mức độ hứng thú (Phiếu giấy vs. Game tương tác).

  • Dữ liệu: Ở thang điểm 4 và 5 (Hào hứng/Rất hào hứng), Phiếu giấy chỉ đạt 15%, trong khi Game tương tác đạt tới 88%.
  • Phân tích: Sự chênh lệch rõ rệt minh chứng cho sức mạnh của Gamification kết hợp hình ảnh AI trực quan trong việc giữ chân học sinh lớp 1.

...

>> Tải file về máy để xem bản đầy đủ!

Mời các bạn tham khảo thêm các thông tin hữu ích khác trên chuyên mục Tập huấn của HoaTieu.vn.

Đánh giá bài viết
1 1
Thực hiện nghiên cứu, thu thập và phân tích dữ liệu
Chọn file tải về :
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
⚛
Xóa Đăng nhập để Gửi
Đóng
Chỉ thành viên Hoatieu Pro tải được nội dung này! Hoatieu Pro - Tải nhanh, website không quảng cáo! Tìm hiểu thêm